Attività 01
Gioco di ruolo: Il Caso del Disegno Rubato
Un bambino presenta alla classe un disegno realizzato da un compagno assente, fingendo che sia suo. Il gruppo discute come si è sentito il 'vero autore' e quali conseguenze ha avuto il gesto. Si costruisce poi un parallelo con le opere online.
Spiega cosa significa 'diritto d'autore' e perché è importante rispettarlo.
Suggerimento per la facilitazioneDurante il role play 'Il Caso del Disegno Rubato', assegnate ruoli precisi ai bambini: autore, colpevole, chi chiede spiegazioni. Usate un oggetto simbolico (come un pennarello o un quaderno) per rappresentare l'opera violata.
Cosa osservareDistribuisci a ogni bambino un foglio con due sezioni: 'Cosa posso fare' e 'Cosa non posso fare' con le opere digitali altrui. Chiedi loro di scrivere o disegnare almeno un esempio per ogni sezione, spiegando brevemente il perché.