Attività 01
Dibattito regolamentato: Quale assonometria per il design?
La classe si divide in due squadre: una sostiene l'efficacia dell'assonometria cavaliera per la rapidità, l'altra l'isometrica per il realismo. Devono convincere una giuria di 'clienti' (altri studenti) usando esempi grafici realizzati al momento.
Quali sono le differenze visive tra assonometria isometrica e cavaliera?