Skip to content
Tecnología e Ingeniería · 1° Bachillerato

Ideas de aprendizaje activo

Emprendimiento e innovación tecnológica

El emprendimiento en ingeniería no trata solo de crear empresas, sino de cultivar una mentalidad proactiva y creativa para resolver problemas. Este tema introduce al alumnado en el ecosistema de la innovación, cubriendo desde la generación de ideas hasta la protección legal mediante patentes y modelos de utilidad. En el contexto español, es vital que los estudiantes conozcan el papel de la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM) y la diferencia entre propiedad industrial e intelectual.

Competencias Clave LOMLOECE.TI.1.5. (LOMLOE)CE.TI.1.6. (LOMLOE)
20–60 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Juicio simulado50 min · Toda la clase

Juicio simulado: El Caso de la Patente Infringida

Se presenta un caso de disputa por una invención similar. Un grupo defiende al inventor original y otro a la empresa que lanzó el producto después. Deben argumentar basándose en los requisitos de novedad y actividad inventiva.

¿Qué diferencia una invención de una innovación?
AnalizarEvaluarCrearToma de DecisionesConciencia Social
Generar clase completa

Actividad 02

Rotación por estaciones60 min · Grupos pequeños

Rotación por estaciones: Del Problema a la Solución

Tres estaciones: 1) Empatía (definir el usuario), 2) Ideación (lluvia de ideas sin filtros), 3) Prototipado rápido (dibujo o cartón). Los grupos rotan para desarrollar una solución innovadora a un problema cotidiano del centro.

¿Cómo se protege la propiedad intelectual?
RecordarComprenderAplicarAnalizarAutogestiónHabilidades Relacionales
Generar clase completa

Actividad 03

Piensa-pareja-comparte20 min · Parejas

Piensa-pareja-comparte: ¿Invento o Innovación?

Se muestran imágenes de objetos (ej. la fregona, el grafeno, el iPhone). Los alumnos deciden si son inventos o innovaciones, discuten por qué y comparten qué impacto tuvieron en el mercado español o global.

¿Qué habilidades definen a un emprendedor?
ComprenderAplicarAnalizarAutoconcienciaHabilidades Relacionales
Generar clase completa

Algunas notas para enseñar esta unidad


Atención a estas ideas erróneas

  • Para emprender hace falta una idea revolucionaria y única.

    La mayoría de las innovaciones son mejoras incrementales de productos existentes. El uso de técnicas de 'scamper' en clase demuestra que modificar algo que ya funciona puede ser una gran oportunidad de negocio.

  • Una patente te hace rico inmediatamente.

    Una patente es solo una herramienta de protección legal; el éxito depende de la viabilidad comercial. Analizar patentes reales que nunca llegaron al mercado ayuda a entender la importancia del plan de negocio.


Metodologías usadas en este resumen