Explorar por nivel: 2° ESO

España · Competencias Clave LOMLOE

2° ESO Explorando el Lenguaje Universal: Matemáticas 2º ESO

Un recorrido profundo por el razonamiento lógico y la abstracción matemática. Este curso conecta el sentido numérico con el pensamiento algebraico y geométrico para resolver problemas del mundo real bajo el marco de la LOMLOE.

6 unidades·15 temas·Edades 13-14
1

El Poder de los Números y la Proporcionalidad

3 temas·Sentido Numérico

Consolidación del sentido numérico mediante el uso de números enteros, fracciones y la resolución de problemas de proporcionalidad directa e inversa.

Jerarquía y Operaciones con Enteros

Dominio de las operaciones combinadas y la comprensión de cómo los números negativos representan situaciones de deuda, temperatura o posición.

Piensa-pareja-comparteResolución colaborativa de problemas
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Fracciones y Decimales en Contexto

Uso de diferentes representaciones numéricas para comparar cantidades y realizar repartos equitativos en situaciones reales.

Rotación por estaciones
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Proporcionalidad y Porcentajes

Estudio de las relaciones de proporcionalidad directa e inversa y su aplicación en descuentos, impuestos y escalas.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Matriz de decisión
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2

El Lenguaje del Álgebra

3 temas·Sentido Algebraico

Introducción a la abstracción mediante el uso de letras para representar generalidades y la resolución de ecuaciones de primer y segundo grado.

Expresiones Algebraicas y Polinomios

Traducción del lenguaje verbal al lenguaje algebraico y operaciones básicas con monomios y polinomios.

Lluvia de ideas en carruselEnseñanza entre iguales
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Ecuaciones: El Arte del Equilibrio

Resolución de ecuaciones de primer grado y planteamiento de problemas mediante el método de la balanza.

Escape Room
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Sistemas de Ecuaciones

Introducción a los sistemas de dos ecuaciones lineales con dos incógnitas mediante métodos gráficos y algebraicos.

Resolución colaborativa de problemasPaseo por la galería
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3

Geometría del Plano y del Espacio

3 temas·Sentido Espacial

Exploración de las propiedades de las figuras planas, el teorema de Pitágoras y el cálculo de áreas y volúmenes de cuerpos geométricos.

Teorema de Pitágoras y Semejanza

Aplicación del teorema de Pitágoras en contextos reales y estudio de la semejanza de triángulos y el teorema de Tales.

Círculo de investigaciónAprendizaje experiencial
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Cuerpos Geométricos: Prismas y Pirámides

Clasificación de poliedros y cálculo de sus áreas laterales y totales.

Rotación por estacionesPaseo por la galería
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Cuerpos de Revolución y Volúmenes

Cálculo de volúmenes de cilindros, conos y esferas, y su aplicación en problemas de capacidad.

Círculo de investigaciónAprendizaje Basado en Problemas (ABP)
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4

Funciones y Gráficas

2 temas·Sentido Algebraico

Análisis de la relación entre variables a través de tablas, gráficas y expresiones analíticas.

Interpretación de Fenómenos Reales

Lectura y análisis de gráficas que representan situaciones de la vida cotidiana como el movimiento o el crecimiento.

Estudio de casoPaseo por la galería
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Funciones Lineales y Afines

Estudio de la función de proporcionalidad directa y la función afín, su pendiente y su ordenada en el origen.

Matriz de decisiónPiensa-pareja-comparte
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5

Estadística y Probabilidad

2 temas·Sentido Estocástico

Recogida de datos, análisis mediante medidas de centralización y dispersión, y cálculo de probabilidades simples.

Análisis de Datos Estadísticos

Organización de datos en tablas de frecuencias y representación mediante histogramas y diagramas de sectores.

Estudio de casoAprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
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Azar y Probabilidad

Cálculo de probabilidades mediante la Regla de Laplace y experimentos aleatorios simples.

Juego de simulaciónResolución colaborativa de problemas
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6

Resolución de Problemas y Pensamiento Computacional

2 temas·Procesos Matemáticos

Integración de todos los conocimientos del curso para resolver retos complejos y desarrollar algoritmos sencillos.

Estrategias de Resolución de Problemas

Aplicación de métodos como el ensayo y error, la resolución de problemas más sencillos o la marcha atrás.

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)Técnica del puzle
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Introducción al Pensamiento Computacional

Creación de algoritmos y diagramas de flujo para automatizar procesos matemáticos sencillos.

Flipped ClassroomMapas conceptuales
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