
Diseño · 14 temas · Competencias Clave LOMLOE
Diseño, analizando evidencias.
14 temas alineado con Competencias Clave LOMLOE. La materia de Diseño en 2º de Bachillerato profundiza en los fundamentos teóricos y prácticos del diseño gráfico, de producto y de espacios.
Fundamentos y Evolución del Diseño
- Historia y evolución del diseñoCE.DI.1.1. Analizar la evolución histórica del diseño y su relación con los contextos socioculturales.
- Ámbitos y especialidades del diseñoCE.DI.2.1. Diferenciar los distintos ámbitos de aplicación del diseño y sus características.
- El diseño y su impacto social y medioambientalCE.DI.3.1. Valorar el impacto social, económico y medioambiental de las propuestas de diseño.
Diseño de Producto y Espacios
- Ergonomía y funcionalidad en el diseño industrialCE.DI.10.1. Aplicar principios de ergonomía y antropometría en el diseño y evaluación de objetos.
- Materiales y procesos de fabricación sosteniblesCE.DI.11.1. Conocer las propiedades físicas y expresivas de los materiales y sus procesos de transformación.
- Diseño de interiores y escaparatismoCE.DI.12.1. Proyectar espacios interiores funcionales, estéticos y accesibles.
- Diseño efímero y expositivoCE.DI.13.1. Diseñar espacios efímeros, instalaciones y stands para eventos comerciales o culturales.
Metodología Proyectual
- Fases del proyecto de diseñoCE.DI.4.1. Comprender y aplicar las fases de la metodología proyectual en la resolución de problemas.
- Investigación y análisis de necesidadesCE.DI.4.3. Realizar investigaciones previas rigurosas para fundamentar proyectos de diseño.
- Ideación, bocetaje y prototipadoCE.DI.5.1. Utilizar técnicas de creatividad para la generación de múltiples alternativas de diseño.
Diseño Gráfico y Comunicación Visual
- Tipografía y composiciónCE.DI.6.1. Aplicar los fundamentos de la tipografía y la composición gráfica en proyectos visuales.
- Identidad corporativa y brandingCE.DI.7.1. Diseñar elementos de identidad visual corporativa adaptados a un briefing.
- Diseño editorial y publicitarioCE.DI.8.1. Proyectar y maquetar publicaciones editoriales aplicando criterios de legibilidad y estética.
- Diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX)CE.DI.9.1. Comprender los principios básicos del diseño de interfaces (UI) y experiencia de usuario (UX).
Metodologías sugeridas
Diseño, con metodologías activas.
No toda metodología activa encaja con todos los temas. Estas cuatro suelen funcionar bien en diseño.
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