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Explorar por nivel: 2° Bachillerato

España · Competencias Clave LOMLOE

2° Bachillerato Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño.

La materia de Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño II profundiza en la geometría, los sistemas de representación y la normalización como herramientas fundamentales para la ideación y comunicación gráfica. Se fomenta el uso de herramientas tradicionales y digitales para resolver problemas de diseño y materializar proyectos artísticos.

4 unidades·13 temas·Edades 17-18

01Geometría plana aplicada al diseño

3 temas·1.º Período

Estudio avanzado de trazados geométricos, proporciones y transformaciones en el plano para su aplicación directa en el diseño gráfico, industrial y arquitectónico.

Trazados geométricos y proporciones

Estudio de polígonos, tangencias y enlaces aplicados a la creación de formas artísticas y logotipos. Uso de la proporción áurea y otras relaciones armónicas en la composición.

Aprendizaje MakerAprendizaje Basado en la Indagación
Transformaciones geométricas y redes modulares

Aplicación de isometrías, homotecias y equivalencias para la generación de patrones y redes modulares en el diseño gráfico y textil.

Mapas conceptualesPaseo por la galería
Curvas técnicas y cónicas en el arte

Trazado y aplicación de óvalos, ovoides, espirales y curvas cónicas en la arquitectura y el diseño de objetos cotidianos.

Estudio de casoRotación por estaciones

02Sistemas de representación: Sistema Diédrico

3 temas·2.º Período

Profundización en el sistema diédrico para la comprensión del espacio tridimensional, abordando intersecciones, verdaderas magnitudes y representación de poliedros.

Fundamentos avanzados del sistema diédrico

Estudio de abatimientos, giros y cambios de plano para la resolución de problemas espaciales complejos. Comparativa entre el sistema clásico y el directo.

Aprendizaje MakerTécnica del puzle
Intersecciones y distancias

Resolución de intersecciones entre rectas, planos y cuerpos geométricos. Cálculo de distancias y ángulos en el espacio tridimensional.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónRotación por estaciones
Representación de superficies y poliedros

Generación y representación de poliedros regulares e irregulares, superficies radiadas y de revolución. Desarrollo plano y construcción de maquetas volumétricas.

Aprendizaje MakerEstudio de caso

03Sistemas de representación: Axonométrico y Cónico

3 temas·3.º Período

Uso de las perspectivas axonométrica y cónica para la visualización realista de objetos y espacios, incluyendo el estudio de sombras y reflejos.

Perspectiva axonométrica aplicada al diseño

Uso de la perspectiva isométrica, dimétrica y trimétrica, así como la perspectiva caballera, para la visualización rápida de objetos y espacios de diseño.

Aprendizaje MakerPaseo por la galería
Perspectiva cónica y percepción visual

Fundamentos de la perspectiva cónica frontal y oblicua. Relación entre la geometría proyectiva y la percepción visual humana en el arte y la escenografía.

Juego de simulaciónAprendizaje Basado en la Indagación
Sombras y reflejos en perspectiva

Determinación de sombras propias y arrojadas con iluminación natural y artificial. Representación de reflejos en superficies planas y espejos.

Estudio de casoAprendizaje Maker

04Normalización y Diseño Asistido por Ordenador

4 temas·4.º Período

Aplicación de normativas técnicas internacionales y uso de software CAD para la elaboración, acotación y presentación de proyectos de diseño integrales.

Normas UNE e ISO en el dibujo técnico

Aplicación estricta de la normativa de dibujo técnico en formatos, líneas, escalas y rotulación para garantizar la comunicación universal del diseño.

Panel de expertosTécnica del puzle
Acotación y representación de conjuntos

Técnicas de acotación funcional, de fabricación y de verificación. Representación de cortes, secciones, roturas y elaboración de planos de conjunto y despiece.

Rotación por estacionesAprendizaje Basado en la Indagación
Modelado 2D y 3D con software CAD

Introducción y uso avanzado de herramientas informáticas para el diseño asistido por ordenador. Creación de planimetrías precisas y modelos tridimensionales.

Juego de simulaciónAprendizaje Maker
Proyectos integrales de diseño

Desarrollo de un proyecto de diseño completo, desde los bocetos iniciales de ideación hasta la presentación de planos normalizados y renders digitales.

Estudio de casoPaseo por la galería