Backward Design Eenheidplanner
Plan de eenheid vanuit het beoogde eindresultaat. Eerst worden de leerdoelen bepaald, dan de bewijzen van leren en tot slot de lessenreeks. Elke les draagt van dag één bij aan een helder einddoel.
Download de Complete Toolkit
- Gestructureerde PDF met richtvragen per sectie
- Printklare lay-out, werkt op scherm en op papier
- Inclusief pedagogische notities en tips van Flip
Wanneer dit sjabloon gebruiken
- Bij het ontwerpen van een nieuwe lessenserie waarbij elke les moet bijdragen aan heldere doelen
- Bij het ontwerpen van een eenheid rondom een grote eindopdracht of project
- Om een eenheid strak af te stemmen op specifieke kerndoelen of exameneisen
- Bij het herzien van een bestaande eenheid om de leerdoelen explicieter te maken
- Wanneer je wilt dat leerlingen vanaf dag één de eindbestemming begrijpen
Secties van het sjabloon
Backward design is een van de meest effectieve benaderingen voor het plannen van eenheden, omdat het dwingt tot helderheid over hoe leren er daadwerkelijk uitziet. Wanneer docenten het bewijs van leren al kennen voordat ze een les plannen, blijft de instructie gefocust en coherent. Dit sjabloon structureert de drie fasen van backward design zodat elke les die je plant direct verbonden is met de bestemming van je leerlingen.
Bekijk wat onze AI maaktDit Sjabloon Aanpassen
Voor Alle vakken
Pas Backward Design eenheid toe door de fasetijden en opdrachten aan te passen aan de specifieke eisen van Alle vakken.
Over het Backward Design eenheid-raamwerk
Backward Design, ontwikkeld door Grant Wiggins en Jay McTighe in Understanding by Design, is op het niveau van een lessenserie of eenheid net zo krachtig als voor individuele lessen. Wanneer je een eenheid achterwaarts plant, wordt elke didactische beslissing doelgericht: je weet waar de leerlingen naartoe werken en elke les draagt zichtbaar bij aan die bestemming.
Waarom achterwaarts ontwerpen op eenheidniveau essentieel is: De meeste planningen beginnen met een lijst onderwerpen die behandeld moeten worden. Backward design draait dit om door te starten met één vraag: wat moeten leerlingen aan het eind van deze eenheid begrijpen, weten en kunnen wat ze daarvoor nog niet konden? Dit verlegt de focus van het simpelweg afvinken van de methode naar het ontwerpen van leerrendement.
Fase 1: Gewenste resultaten. Identificeer de duurzame inzichten: de grote ideeën die blijven hangen nadat de eenheid is afgerond. Formuleer essentiële vragen die gedurende de hele reeks terugkomen. Maak een lijst van de specifieke kennis en vaardigheden die leerlingen zullen verwerven en koppel deze aan de kerndoelen of eindtermen. Wees specifiek: begrijpen hoe fotosynthese werkt is geen resultaat, maar kunnen uitleggen hoe planten lichtenergie omzetten in chemische energie en waarom dit cruciaal is voor elk voedselweb op aarde, is dat wel.
Fase 2: Bewijs van leren. Ontwerp de summatieve toets of afsluitende opdracht voordat je de instructie plant. Wat gaan leerlingen maken, uitvoeren of demonstreren om aan te tonen dat ze de gewenste resultaten hebben behaald? Plan ten minste één prestatieopdracht die transfer vereist in plaats van alleen reproductie. Noteer ook de formatieve evaluatiemomenten die je tijdens de eenheid gebruikt om de voortgang te monitoren.
Fase 3: Het leerplan. Ontwerp nu de volgorde van de lessen. Vraag je bij elke les af: draagt dit direct bij aan de gewenste resultaten? Bereidt dit leerlingen voor op de toetsing? Als een les niet door deze vragen kan worden gerechtvaardigd, hoort deze waarschijnlijk niet in de eenheid thuis.
Veelgemaakte fouten: Veel docenten plannen achterwaarts op papier, maar geven in de praktijk voorwaarts les. Ze zenden eerst alle content en proppen de praktische opdracht aan het eind. Echt backward design betekent dat de beoordelingscriteria de instructie vanaf het begin vormgeven, inclusief het delen van de rubrics met leerlingen op dag één.
Deze planner begeleidt je door alle drie de fasen met gestructureerde prompts, zodat je eenheden bouwt waarbij het eindpunt vanaf de eerste dag helder is.
Gerelateerde sjablonen
Gerelateerd curriculum
Ervaar de magie van actief leren
Op zoek naar een kant-en-klare les, niet alleen een sjabloon?
De AI van Flip neemt jouw vak, niveau en onderwerp en bouwt een kant-en-klare les met stapsgewijze instructies, discussievragen, een exit ticket en printbare leerlingmaterialen.
Gratis proberen