Progettazione a Ritroso: Modello per Unità di Apprendimento
Progettate l'unità partendo dai risultati attesi. Prima si definiscono le mete di comprensione, poi le prove di verifica e infine la sequenza di attività. Ogni lezione punta verso una destinazione chiara fin dal primo giorno.
Scarica il Kit Completo
- PDF strutturato con domande guida per ogni sezione
- Formato pronto per la stampa, funziona su schermo e su carta
- Include note pedagogiche e suggerimenti di Flip
Quando usare questo modello
- Quando si progetta una nuova UdA e si vuole che ogni lezione sia finalizzata a obiettivi chiari
- Per strutturare un percorso didattico attorno a un compito di realtà o un progetto
- Per allineare la programmazione ai traguardi di competenza delle Indicazioni Nazionali
- Per revisionare un'unità esistente rendendo espliciti i traguardi di apprendimento
- Quando si vuole che gli studenti conoscano la destinazione finale fin dal primo giorno
Sezioni del modello
La progettazione a ritroso è uno dei metodi più efficaci perché garantisce chiarezza su come appare l'apprendimento reale, non solo su quali pagine vengono spiegate. Quando i docenti definiscono le evidenze di verifica prima di ogni altra cosa, l'insegnamento resta focalizzato e coerente. Questo modello struttura le tre fasi del Backward Design affinché ogni attività sia un passo consapevole verso la meta finale.
Scopri cosa crea la nostra IAAdattare questo Modello
Per Tutte le materie
Applica il Unità a ritroso adattando i tempi delle fasi e le consegne alle esigenze specifiche di Tutte le materie.
Il framework Unità a ritroso
La Progettazione a Ritroso (Backward Design), sviluppata da Grant Wiggins e Jay McTighe nel framework Understanding by Design, è uno strumento potentissimo per strutturare Unità di Apprendimento (UdA) coerenti. Invece di partire dai contenuti del libro di testo, questo approccio inverte la rotta: ogni decisione didattica diventa intenzionale perché si conosce con precisione il traguardo che gli studenti devono raggiungere.
Perché progettare a ritroso a livello di unità: Spesso la programmazione si riduce a un elenco di argomenti da coprire. La progettazione a ritroso sposta il focus dalla semplice erogazione di contenuti al design dell'apprendimento. Ci si chiede: cosa dovrebbero capire, conoscere e saper fare gli studenti alla fine di questo percorso che prima non erano in grado di fare?
Fase 1: Risultati desiderati. Identificate le comprensioni durevoli, ovvero i concetti chiave che restano nel tempo. Formulate domande essenziali che stimolino la riflessione profonda. Definite le conoscenze e le abilità specifiche in linea con le Indicazioni Nazionali. Essere specifici è fondamentale: capire la fotosintesi non è un risultato, spiegare come le piante trasformano l'energia luminosa per sostenere la vita sulla Terra lo è.
Fase 2: Evidenze di accettabilità. Progettate la verifica sommativa prima di pianificare le lezioni. Quale compito di realtà o prestazione dimostrerà il raggiungimento degli obiettivi? Prevedete almeno una prova che richieda il transfer delle competenze in contesti nuovi. Inserite anche valutazioni formative per monitorare il progresso in itinere.
Fase 3: Piano di apprendimento. Solo ora definite la sequenza delle attività. Per ogni lezione chiedetevi: questo contribuisce direttamente ai risultati desiderati? Prepara gli studenti per la prova finale? Se una lezione non trova giustificazione in queste domande, probabilmente non è funzionale all'unità.
Errori comuni: Molti docenti progettano a ritroso sulla carta ma insegnano in modo tradizionale, accumulando nozioni per poi inserire il compito di realtà solo alla fine. La vera progettazione a ritroso significa lasciare che le prove di verifica orientino l'istruzione fin dall'inizio, condividendo rubriche e criteri di successo con la classe fin dal primo giorno.
Modelli correlati
Curricolo correlato
Scopri la magia dell'apprendimento attivo
Vuoi una lezione pronta da usare, non solo un modello?
L'IA di Flip prende la tua materia, classe e argomento e crea una lezione pronta da usare con istruzioni passo dopo passo, domande di discussione, exit ticket e materiali stampabili per gli studenti.
Provalo gratis