Planificador de Unidad: Diseño Inverso
Planifica la unidad desde el resultado esperado. Primero se fijan las metas de comprensión, luego las evidencias de evaluación y finalmente la secuencia de actividades. Todo apunta al mismo destino desde el primer día.
Descarga el Kit Completo
- PDF estructurado con preguntas guía por sección
- Formato listo para imprimir, funciona en pantalla o en papel
- Incluye notas pedagógicas y recomendaciones de Flip
Cuándo usar esta plantilla
- Al planificar una unidad nueva desde cero para asegurar que todo tenga un propósito
- Al diseñar una unidad basada en un proyecto o tarea de desempeño final
- Para alinear la programación con los criterios de evaluación de la LOMLOE
- Al revisar una unidad existente para hacer los objetivos de aprendizaje más explícitos
- Cuando quieres que los alumnos conozcan el destino final desde el primer día
Secciones de la plantilla
El diseño inverso es uno de los enfoques más efectivos para planificar unidades porque obliga a clarificar cómo es el aprendizaje real, no solo qué temas se imparten. Cuando el docente conoce la evidencia sumativa antes de diseñar la primera sesión, la instrucción se mantiene enfocada y coherente. Esta plantilla estructura las tres fases para que cada reto que plantees conecte con el destino final de tus alumnos.
Descubre lo que genera nuestra IACómo adaptar esta Plantilla
Para Todas las asignaturas
Aplica el Unidad Diseño Inverso adaptando los tiempos y las orientaciones de cada fase al contenido específico de Todas las asignaturas.
Sobre el marco Unidad Diseño Inverso
El Diseño Inverso (Backward Design), desarrollado por Grant Wiggins y Jay McTighe en 'Enseñanza para la Comprensión', es una metodología tan potente para unidades didácticas como para sesiones individuales. Al planificar una unidad a la inversa, cada decisión pedagógica cobra sentido: sabes hacia dónde se dirigen tus alumnos y cada lección contribuye visiblemente a ese destino final.
Por qué es clave el diseño inverso en la unidad: La mayoría de las programaciones de aula comienzan con una lista de contenidos a cubrir. El diseño inverso invierte esto planteando una pregunta: ¿qué deben comprender, saber y saber hacer los alumnos al final de esta unidad que no podían hacer antes? Esto desplaza el foco de la mera transmisión de contenidos al diseño del aprendizaje.
Etapa 1: Resultados deseados. Identifica las comprensiones perdurables, esas grandes ideas que perduran tras la unidad. Redacta preguntas esenciales que guíen la indagación. Enumera los saberes básicos y competencias específicas que el alumnado adquirirá, alineándolos con el currículo oficial (LOMLOE). Sé específico: 'entender la fotosíntesis' no es un resultado; 'explicar cómo las plantas transforman energía lumínica en química y por qué esto es vital para la cadena trófica' sí lo es.
Etapa 2: Evidencias de evaluación. Diseña la evaluación sumativa antes de planificar la instrucción. ¿Qué producto, actuación o demostración servirá para probar que han alcanzado los resultados? Planifica al menos una tarea de desempeño que requiera transferencia de conocimiento, no solo memoria. Define también las evaluaciones formativas para monitorizar el progreso.
Etapa 3: Plan de aprendizaje. Ahora diseña la secuencia de sesiones. Para cada una, pregúntate: ¿contribuye esto directamente a los resultados deseados? ¿Prepara a los alumnos para la evaluación final? Si una actividad no tiene una justificación clara en estas preguntas, quizás no deba estar en la unidad.
Errores comunes: Muchos docentes planifican a la inversa sobre el papel pero enseñan de forma tradicional, dejando la tarea de desempeño para el último día. El verdadero diseño inverso implica que la evaluación moldee la instrucción desde el inicio, compartiendo incluso las rúbricas con el alumnado desde el primer momento.
Este planificador te guía por las tres etapas con pautas estructuradas, ayudándote a construir unidades donde el final está claro desde el primer día.
Plantillas relacionadas
Currículo relacionado
Descubre la magia del Aprendizaje Activo
¿Quieres una clase lista para impartir, no solo una plantilla?
Nuestra IA toma tu asignatura, etapa y tema y genera una clase lista para impartir, con instrucciones paso a paso, preguntas de debate, exit ticket y materiales imprimibles para el alumnado.
Pruébalo gratis