Användartester och feedback
Eleverna samlar in och analyserar feedback från användare för att förbättra sina prototyper.
Nyckelfrågor
- Hur kan vi använda feedback för att förbättra vår modell?
- Designa en metod för att samla in relevant användarfeedback.
- Utvärdera vikten av iterativ design baserad på användartester.
Skolverket Kursplaner
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitalt skapande och tekniska system
Mer i Designprocessen och prototyper
Behovsanalys och problemformulering
Eleverna lär sig att identifiera problem och definiera användarbehov som grund för design.
2 methodologies
Idégenerering och brainstorming
Eleverna använder kreativa metoder för att generera många olika lösningar på ett problem.
2 methodologies
Skissning och visualisering
Eleverna kommunicerar sina idéer genom handritade skisser och enkla diagram.
2 methodologies
Introduktion till CAD
Eleverna får en introduktion till datorstödd design (CAD) för att skapa digitala 3D-modeller.
2 methodologies
Materialval och konstruktion
Eleverna undersöker olika material och deras egenskaper för att välja lämpliga för prototyper.
2 methodologies