Aktivitet 01
Parprogrammering: Spel med hinder
Elevpar bygger ett enkelt spel i Scratch där en figur passerar hinder bara om hastighet är hög OCH hinder är långt bort (AND), eller hoppar vid ANtingen space ELLER pil (OR). De testar och justerar villkoren. Avsluta med NOT för att invertera ett hinder.
Analysera hur logiska operatorer kan ändra utfallet av ett villkor.
HandledningstipsUnder Parprogrammering: Spel med hinder, cirkulera och lyssna på hur eleverna diskuterar villkoren de skriver, korrigera direkt om ni hör missförstånd.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort med följande uppgift: 'Skriv ett program-pseudokod eller en beskrivning av ett scenario där du behöver använda AND, OR och NOT. Förklara varför du valde just dessa operatorer för ditt scenario.'