Aktivitet 01
Simuleringsövning: Robot-programmeraren
En elev agerar 'robot' och en annan är 'programmerare'. Programmeraren ska ge exakta instruktioner för hur roboten ska hämta en penna eller rita en cirkel. Om instruktionen är otydlig (t.ex. 'gå dit') får roboten inte röra sig.
Kan du lyssna noga och följa tre steg i rätt ordning?
HandledningstipsUnder 'Robot-programmeraren' ska du avbryta eleven som ger instruktioner om hen glömmer att säga 'först', 'sedan' eller 'efter det', och be eleven börja om.
Vad att leta efterGe eleverna en kort skriftlig instruktion med tre steg, till exempel hur man viker en pappersflygplan. Be dem sedan skriva ner instruktionen med egna ord, men i en annan ordning. Samla in och bedöm om de förstår vikten av ordningen.