Skip to content
Räknesätt och strategier · Hösttermin

Ekvationer och likhetstecknet

Eleverna löser enkla linjära ekvationer med en obekant och fördjupar förståelsen för likhetstecknet som en balans mellan två uttryck.

Nyckelfrågor

  1. Hur kan vi använda likhetstecknet för att representera en balans mellan två uttryck?
  2. Vilka operationer kan vi utföra på en ekvation utan att ändra dess lösning?
  3. Hur kan vi kontrollera om vår lösning till en ekvation är korrekt?

Skolverket Kursplaner

Lgr22:Ma:AK2:AlgebraLgr22:Ma:AK2:EkvationerLgr22:Ma:AK2:Matematiska_likheter
Årskurs: Årskurs 2
Ämne: Matematikens värld: Från mönster till mätning
Arbetsområde: Räknesätt och strategier
Period: Hösttermin

Om detta ämne

Hårdvara och mjukvara är datorns kropp och själ. För elever i årskurs 2 är det viktigt att kunna skilja på det de kan ta på (skärm, mus, kretskort) och det som är osynligt men styr allt (program, appar, spel). Detta ger en djupare förståelse för hur tekniska föremål är uppbyggda.

Kursplanen i teknik nämner specifikt att eleverna ska lära sig om några delar i en dator och deras funktioner. Genom att undersöka teknik på nära håll och kategorisera olika delar utvecklar de ett tekniskt ordförråd. Station rotations där eleverna får titta in i en (urkopplad) dator gör begreppen konkreta och spännande.

Idéer för aktivt lärande

Se upp för dessa missuppfattningar

Vanlig missuppfattningAtt mjukvara är en fysisk sak som finns inuti datorn, som en liten skiva.

Vad man ska lära ut istället

Använd liknelsen med en bok. Boken och pappret är hårdvara, men berättelsen man läser är mjukvara. Genom att diskutera denna skillnad förstår eleverna att mjukvara är information och instruktioner.

Vanlig missuppfattningAtt batteriet är mjukvara för att det 'gör så att det funkar'.

Vad man ska lära ut istället

Visa att allt man kan ta på och som väger något är hårdvara. Genom att låta eleverna sortera fysiska föremål i lådor blir gränsdragningen tydlig.

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Vanliga frågor

Måste man skruva isär datorer i klassrummet?
Det är inte nödvändigt men väldigt uppskattat. Det räcker med en gammal kasserad dator eller ett tangentbord. Att se insidan avmystifierar tekniken och väcker nyfikenhet.
Vilka är de viktigaste delarna en sjuåring bör känna till?
Fokusera på de yttre delarna som skärm, mus/styrplatta och tangentbord, samt de inre som processor (hjärnan), minne (kom-ihåg) och batteri (energi).
Hur kan aktivt lärande förtydliga skillnaden mellan hårdvara och mjukvara?
Genom sorteringsövningar och fysiska undersökningar. När eleverna får hålla i en hårddisk och samtidigt se en ikon för en fil på skärmen, skapas en koppling mellan den fysiska komponenten och dess digitala funktion.
Är en robot hårdvara eller mjukvara?
Det är en perfekt diskussionsfråga! Svaret är att den är båda. Plåten och motorerna är hårdvara, men programmet som säger åt den att röra sig är mjukvara.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU