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Explorar por Nivel: 1o Grado

México · Aprendizajes Esperados SEP

1o Grado Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes de primer grado a los fundamentos de la informática mediante el juego y la resolución de problemas. Los alumnos desarrollarán habilidades en algoritmos básicos, seguridad digital y el uso creativo de herramientas tecnológicas para expresar ideas.

5 unidades·50 temas·Edades 6-7

01Primeros Pasos en el Mundo Digital

10 temas·I Bimestre

Identificación de los componentes físicos y lógicos de las computadoras y su función en la vida cotidiana.

¿Qué es una computadora?

Exploración de los diferentes tipos de dispositivos y las partes principales que los componen.

Rotación por EstacionesPaseo por la Galería
Cuidado y Manejo de Dispositivos

Prácticas ergonómicas y de mantenimiento básico para el uso responsable del equipo.

Juego de RolesLluvia de Ideas en Carrusel
Hardware: El Cuerpo de la Computadora

Identificación de los componentes físicos de una computadora (monitor, teclado, ratón, CPU) y su función.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
Software: El Cerebro de la Computadora

Exploración de los programas y aplicaciones como el 'cerebro' que le dice al hardware qué hacer.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Dispositivos de Entrada y Salida

Clasificación de dispositivos según si permiten introducir información o mostrar resultados.

Paseo por la GaleríaCuatro Esquinas
Sistemas Operativos: El Director de Orquesta

Introducción al concepto de sistema operativo como el programa principal que gestiona la computadora.

Juego de SimulaciónPanel de Expertos
Aplicaciones Cotidianas

Identificación de aplicaciones comunes en dispositivos móviles y computadoras y sus usos.

Lluvia de Ideas en CarruselWorld Café
La Computadora en la Escuela y el Hogar

Exploración de cómo se utilizan las computadoras en diferentes entornos para diversas tareas.

Muro de GrafitiPensar-Emparejar-Compartir
Mantenimiento Básico del Software

Introducción a la importancia de actualizar programas y protegerse de virus simples.

Juego de RolesAprendizaje Basado en Problemas
Ergonomía Digital para Niños

Prácticas para una postura correcta y el cuidado de la vista al usar dispositivos electrónicos.

Aprendizaje ExperiencialJuego de Simulación

02El Lenguaje de las Máquinas

10 temas·II Bimestre

Introducción al pensamiento computacional a través de secuencias lógicas y algoritmos desconectados.

Instrucciones Paso a Paso

Creación de secuencias lógicas para resolver tareas sencillas sin necesidad de dispositivos.

Resolución Colaborativa de ProblemasRompecabezas (Jigsaw)
Patrones y Repeticiones

Identificación de secuencias que se repiten para optimizar procesos.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
Depuración de Errores

Detección y corrección de fallas en una secuencia de instrucciones.

Aprendizaje Basado en ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
Secuencias Lógicas en la Vida Diaria

Análisis de actividades cotidianas como secuencias de pasos ordenados.

Aprendizaje ExperiencialJuego de Roles
Algoritmos Desconectados (Unplugged)

Resolución de problemas usando algoritmos sin computadoras, con juegos y actividades físicas.

Resolución Colaborativa de ProblemasJuego de Simulación
Bucles y Repeticiones Simples

Identificación y creación de bucles para repetir acciones de manera eficiente.

Rotación por EstacionesAprendizaje Basado en Proyectos
Condicionales: Si... Entonces...

Introducción a la lógica condicional para tomar decisiones en un algoritmo.

Juego de RolesAprendizaje Basado en Problemas
Resolución de Problemas con Algoritmos

Aplicación de pensamiento algorítmico para resolver pequeños desafíos lógicos.

Resolución Colaborativa de ProblemasCírculo de Investigación
Introducción a la Programación Visual

Uso de bloques de programación visual para crear animaciones o historias sencillas.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Creando un Juego Simple

Diseño y programación de un juego básico utilizando herramientas visuales.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Basado en Proyectos

03Organizando la Información

10 temas·III Bimestre

Comprensión de cómo se recolectan, clasifican y representan los datos en el entorno digital.

Contar y Clasificar

Recolección de datos simples del aula para su organización visual.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
Símbolos y Mensajes Secretos

Exploración de cómo las computadoras usan símbolos para representar información.

Escape RoomEnseñanza entre Pares
Recolección de Datos Simples

Práctica de recolectar información básica sobre el entorno (ej. colores favoritos, mascotas).

Muro de GrafitiRonda de Ideas
Organizando Datos con Gráficos

Creación de gráficos de barras simples o pictogramas para visualizar datos recolectados.

Aprendizaje Basado en ProyectosPaseo por la Galería
El Lenguaje Binario: Ceros y Unos

Introducción al concepto de que las computadoras usan solo dos estados (0 y 1) para todo.

Escape RoomJuego de Simulación
Codificación y Decodificación Simple

Práctica de convertir mensajes sencillos a un código y viceversa.

Misterio DocumentalEnseñanza entre Pares
Búsqueda de Información

Estrategias básicas para encontrar información en un conjunto de datos o en internet (con supervisión).

Círculo de InvestigaciónAula Invertida
Filtrado y Selección de Datos

Práctica de seleccionar solo la información relevante de un conjunto más grande.

Matriz de DecisiónPensar-Emparejar-Compartir
Privacidad de Datos Personales

Concientización sobre qué información es personal y por qué no debe compartirse fácilmente.

Juego de RolesAnálisis de Estudio de Caso
Uso Ético de la Información

Introducción a la idea de respetar la información de otros y dar crédito cuando se usa.

Sillas FilosóficasDebate Formal

04Conectados con el Mundo

10 temas·IV Bimestre

Conceptos básicos sobre internet, comunicación a distancia y el funcionamiento de las redes.

¿Cómo viaja la información?

Visualización del camino que recorre un mensaje desde que se envía hasta que llega.

Juego de SimulaciónAprendizaje Experiencial
Mi Identidad Digital

Reconocimiento de la importancia de proteger la información personal en línea.

Análisis de Estudio de CasoJuego de Roles
Comunicación a Distancia

Exploración de diferentes formas de comunicarse con personas lejos (teléfono, videollamada, email).

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
El Concepto de Red

Entender que muchos dispositivos pueden conectarse entre sí para compartir información.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
Internet: La Red de Redes

Introducción al internet como una red global que conecta a personas y computadoras.

World CaféMuro de Grafiti
Sitios Web y Navegación Segura

Reconocimiento de sitios web y la importancia de navegar con un adulto.

Aula InvertidaAnálisis de Estudio de Caso
Contraseñas y Protección

Concepto de contraseña y por qué es importante mantenerla en secreto.

Juego de RolesAprendizaje Basado en Problemas
Ciberacoso: Ser Amable en Línea

Discusión sobre la importancia de ser respetuoso y amable al interactuar en línea.

Sillas FilosóficasJuego de Roles
Fuentes de Información Confiables

Introducción a la idea de que no toda la información en internet es verdadera.

Misterio DocumentalDebate Formal
El Rol de los Adultos en la Seguridad Digital

Comprensión de que los adultos son un recurso clave para la seguridad en línea.

Panel de ExpertosAsamblea

05Creación y Expresión Digital

10 temas·V Bimestre

Uso de herramientas multimedia para crear contenido original y comunicar ideas.

Dibujo y Diseño Digital

Uso de software de dibujo para representar conceptos y emociones.

Aprendizaje Basado en ProyectosPaseo por la Galería
Contando Historias con Tecnología

Integración de texto, imagen y sonido para crear una narrativa digital breve.

Juego de RolesResolución Colaborativa de Problemas
Creación de Presentaciones Simples

Uso de herramientas básicas para organizar imágenes y texto en una presentación.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Edición Básica de Imágenes

Exploración de herramientas para recortar, rotar y añadir efectos simples a imágenes.

Aprendizaje ExperiencialRotación por Estaciones
Creación de Audio Digital

Grabación de sonidos y voces para integrar en proyectos multimedia.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de Problemas
Animación Simple

Creación de movimientos básicos de objetos o personajes usando herramientas de animación.

Aprendizaje Basado en ProyectosAula Invertida
Publicación y Compartir Contenido

Introducción a cómo compartir creaciones digitales con otros de forma segura.

Paseo por la GaleríaEnseñanza entre Pares
Derechos de Autor para Niños

Concepto básico de que las creaciones tienen un 'dueño' y deben ser respetadas.

Sillas FilosóficasAnálisis de Estudio de Caso
Tecnología para la Inclusión

Exploración de cómo la tecnología puede ayudar a personas con diferentes necesidades.

Panel de ExpertosAprendizaje Basado en Proyectos
Mi Proyecto Digital Final

Creación de un proyecto multimedia integrando lo aprendido en el bimestre.

Aprendizaje Basado en ProyectosExposición de Museo