Explorar por Nivel: 2o Grado

México · Aprendizajes Esperados SEP

2o Grado Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes de segundo grado en los fundamentos del pensamiento algorítmico y el uso responsable de la tecnología. Los alumnos aprenden a descomponer problemas complejos en pasos sencillos mientras exploran el funcionamiento de las redes y la creación de contenido digital.

6 unidades·18 temas·Edades 7-8
1

Aventuras Algorítmicas

3 temas·Algoritmos y Programación

Exploración de secuencias lógicas y descomposición de tareas cotidianas en pasos ordenados para resolver problemas.

Pasos para el éxito: Secuencias

Identificación y creación de instrucciones ordenadas para completar tareas simples.

Pensar-Emparejar-CompartirRotación por Estaciones
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Descomposición de problemas

Técnicas para dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables.

Resolución Colaborativa de ProblemasLluvia de Ideas en Carrusel
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Patrones en nuestro entorno

Reconocimiento de repeticiones y similitudes para simplificar procesos lógicos.

Rotación por EstacionesPaseo por la Galería
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2

El Lenguaje de las Máquinas

3 temas·Algoritmos y Programación

Introducción a la programación básica mediante bloques de código y conceptos de eventos.

Programación con bloques

Uso de interfaces visuales para construir programas sencillos sin necesidad de escribir texto.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
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Eventos y reacciones

Comprensión de cómo las acciones del usuario desencadenan respuestas en la computadora.

Círculo de InvestigaciónJuego de Simulación
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Depuración: Cazadores de errores

Identificación y corrección de errores en secuencias de programación sencillas.

Escape RoomResolución Colaborativa de Problemas
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3

Mundo de Datos

3 temas·Datos y Análisis

Comprensión de cómo se recolecta, organiza y visualiza la información digital.

Recolección de tesoros informativos

Métodos básicos para observar y registrar datos del entorno escolar.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
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Visualización creativa

Transformación de datos numéricos en gráficos y representaciones visuales simples.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Almacenamiento y organización

Conceptos básicos sobre dónde se guarda la información y cómo encontrarla después.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
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4

Redes y Conexiones

3 temas·Redes y Seguridad

Exploración de cómo viaja la información y cómo nos conectamos con otros a través de internet.

El viaje de un mensaje

Simulación del camino que recorre la información en una red local.

Juego de RolesJuego de Simulación
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Internet: Una telaraña global

Conceptos básicos sobre la estructura física y lógica de la red mundial.

Paseo por la GaleríaMapa Conceptual
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Contraseñas y llaves digitales

Importancia de la seguridad personal y la creación de accesos seguros.

Matriz de DecisiónLluvia de Ideas en Carrusel
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5

Ciudadanía en la Era Digital

3 temas·Impactos de la Computación

Reflexión sobre el comportamiento ético, el respeto y la seguridad al usar herramientas tecnológicas.

Huella digital

Conciencia sobre el rastro que dejamos al navegar y publicar en línea.

Diálogo SilenciosoPaseo por la Galería
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Ciber-amabilidad

Promoción del respeto y la empatía en las interacciones digitales.

Análisis de Estudio de CasoPecera de Discusión
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Equilibrio tecnológico

Análisis del tiempo de pantalla y la importancia de actividades fuera de línea.

Pensar-Emparejar-CompartirJuego de Simulación
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6

Creadores del Futuro

3 temas·Diseño y Creación

Uso de herramientas digitales para diseñar soluciones creativas a problemas reales.

Diseño centrado en el usuario

Creación de prototipos pensando en las necesidades de otras personas.

Panel de ExpertosAprendizaje Basado en Proyectos
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Herramientas de expresión digital

Uso de software para crear dibujos, presentaciones o videos sencillos.

Enseñanza entre Pares
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La tecnología que nos rodea

Identificación de innovaciones tecnológicas en la comunidad y su impacto.

Mapa ConceptualAprendizaje Basado en Problemas
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