México · Aprendizajes Esperados SEP
2o Grado Tecnología
Este curso introduce a los estudiantes de segundo grado en los fundamentos del pensamiento algorítmico y el uso responsable de la tecnología. Los alumnos aprenden a descomponer problemas complejos en pasos sencillos mientras exploran el funcionamiento de las redes y la creación de contenido digital.

Aventuras Algorítmicas
Exploración de secuencias lógicas y descomposición de tareas cotidianas en pasos ordenados para resolver problemas.
Identificación y creación de instrucciones ordenadas para completar tareas simples.
Técnicas para dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables.
Reconocimiento de repeticiones y similitudes para simplificar procesos lógicos.

El Lenguaje de las Máquinas
Introducción a la programación básica mediante bloques de código y conceptos de eventos.
Uso de interfaces visuales para construir programas sencillos sin necesidad de escribir texto.
Comprensión de cómo las acciones del usuario desencadenan respuestas en la computadora.
Identificación y corrección de errores en secuencias de programación sencillas.

Mundo de Datos
Comprensión de cómo se recolecta, organiza y visualiza la información digital.
Métodos básicos para observar y registrar datos del entorno escolar.
Transformación de datos numéricos en gráficos y representaciones visuales simples.
Conceptos básicos sobre dónde se guarda la información y cómo encontrarla después.

Redes y Conexiones
Exploración de cómo viaja la información y cómo nos conectamos con otros a través de internet.
Simulación del camino que recorre la información en una red local.
Conceptos básicos sobre la estructura física y lógica de la red mundial.
Importancia de la seguridad personal y la creación de accesos seguros.

Ciudadanía en la Era Digital
Reflexión sobre el comportamiento ético, el respeto y la seguridad al usar herramientas tecnológicas.
Conciencia sobre el rastro que dejamos al navegar y publicar en línea.
Promoción del respeto y la empatía en las interacciones digitales.
Análisis del tiempo de pantalla y la importancia de actividades fuera de línea.

Creadores del Futuro
Uso de herramientas digitales para diseñar soluciones creativas a problemas reales.
Creación de prototipos pensando en las necesidades de otras personas.
Uso de software para crear dibujos, presentaciones o videos sencillos.
Identificación de innovaciones tecnológicas en la comunidad y su impacto.