Actividad 01
Juego de Simulación: Detectives de Código
El maestro coloca una secuencia de flechas en el piso para llegar a un tesoro, pero pone una flecha en la dirección incorrecta. Los alumnos, en parejas, deben recorrer el camino, encontrar el error y proponer la flecha correcta para arreglarlo.
¿Por qué equivocarse es parte importante de aprender a programar?
Consejo de FacilitaciónDurante Detectives de Código, modela cómo hablar en voz alta mientras analizas una instrucción, diciendo: 'Si el robot no gira a la derecha, revisemos si la flecha en la tarjeta dice izquierda'.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una secuencia simple de instrucciones (ej. para dibujar un cuadrado) que contenga un error. Pide que escriban cuál es el error y cómo lo corregirían para que el dibujo salga correcto.