Actividad 01
Juego de Dirección: Algoritmo Humano
Un estudiante da instrucciones paso a paso a un compañero vendado para recoger objetos en el salón. Cambien roles después de 5 minutos. Discutan qué instrucciones fallaron y por qué. Registren mejoras en una lista compartida.
¿Cómo explicarías qué es un algoritmo sin usar la palabra 'computadora'?
Consejo de FacilitaciónAntes de empezar el Algoritmo Humano, pide a los estudiantes que enumeren cada paso que darán, usando solo palabras concretas y evitando términos abstractos como 'rápido' o 'cerca'.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una tarea simple (ej. 'hacer un sándwich de jamón'). Pide que escriban tres pasos claros y ordenados para completarla, sin usar la palabra 'computadora'.