Actividad 01
Juego de Roles: El Cerebro Da Órdenes
Divide la clase en grupos pequeños. Algunos niños actúan como hardware (teclado, pantalla, mouse) inmóviles; uno como software da comandos simples como 'enciéndete' o 'muestra un dibujo'. Rotan roles cada 5 minutos y registran qué pasa sin software. Discute al final.
¿Cómo explicarías la diferencia entre un juego y la consola donde se juega?
Consejo de FacilitaciónDurante el juego de roles, pida a los estudiantes que usen gestos exagerados al 'dar órdenes' para reforzar la idea de que el software envía instrucciones específicas.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con la imagen de un objeto (ej. un teclado, un juego de video, un programa de dibujo). Pide que escriban si es hardware o software y una razón breve de su elección.