Attività 01
Gioco di ruolo: Il Viaggio di Colombo
Dividete la classe in piccoli gruppi, assegnate ruoli di capitano, marinaio e cronista. Fornite mappe e bussoli giocattolo: i gruppi pianificano il viaggio, superano 'ostacoli' come tempeste simulate e registrano scoperte. Condividete i diari alla fine.
Analizza le motivazioni economiche e scientifiche che spinsero alle grandi esplorazioni geografiche.
Suggerimento per la facilitazioneDurante il Gioco di Ruolo: Il Viaggio di Colombo, assegna ruoli con istruzioni scritte chiare (es. ‘tu sei un marinaio, tu un indigeno’) per evitare confusioni e garantire che tutti partecipino attivamente.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti biglietti con il nome di un esploratore (es. Colombo, Magellano). Chiedi loro di scrivere una frase che spieghi perché quell'esploratore è famoso e una parola chiave associata al suo viaggio.