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Esplora per classe: 3a Liceo

Italia · Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

3a Liceo Sistemi e reti.

Il corso di Sistemi e Reti per il terzo anno introduce gli studenti all'architettura dei calcolatori, alla rappresentazione dell'informazione e ai fondamenti dei sistemi operativi. Vengono inoltre gettate le basi per la comprensione delle reti informatiche e dei modelli di comunicazione.

4 unità·13 argomenti·Età 16-17

01Architettura dei sistemi di elaborazione

3 argomenti·1.º Período

Studio dei componenti hardware fondamentali di un computer, analizzando il modello di Von Neumann e le interazioni tra CPU, memorie e periferiche.

Il modello di Von Neumann e la CPU

Analisi dell'architettura di Von Neumann e del funzionamento interno del microprocessore. Studio del ciclo di fetch-decode-execute e del ruolo dei registri.

Maker LearningMappatura concettuale
Le memorie e la gerarchia di memoria

Classificazione dei dispositivi di memoria in base a velocità, capacità e costo. Approfondimento su RAM, ROM e memoria Cache.

Apprendimento a mosaicoRotazione a stazioni
I bus di sistema e le interfacce di I/O

Studio dei canali di comunicazione interni al computer e delle tecniche di interfacciamento con le periferiche esterne.

Apprendimento basato sull'indagineGallery Walk

02Rappresentazione dell'informazione

3 argomenti·1.º Período

Esplorazione dei sistemi di numerazione posizionali e delle tecniche di codifica digitale per testi, immagini, audio e video.

Sistemi di numerazione e conversioni

Studio dei sistemi posizionali, con particolare attenzione ai sistemi binario, ottale ed esadecimale. Tecniche di conversione di base tra le diverse basi.

Rotazione a stazioniApprendimento basato sull'indagine
Rappresentazione dei dati alfanumerici e multimediali

Codifica dei caratteri tramite standard ASCII e Unicode. Principi di digitalizzazione e compressione di immagini, audio e video.

Analisi di casi di studioMappatura concettuale
Aritmetica binaria e codici di rilevazione degli errori

Operazioni aritmetiche nel sistema binario e rappresentazione dei numeri relativi. Introduzione ai codici di controllo come il bit di parità.

SimulazioneMaker Learning

03I Sistemi Operativi: concetti base

4 argomenti·2.º Período

Introduzione al software di base, analizzando la struttura a strati del sistema operativo e le sue funzioni principali di gestione delle risorse.

Funzioni e struttura del Sistema Operativo

Evoluzione storica dei sistemi operativi e analisi dell'architettura a strati (onion skin). Panoramica sulle interfacce utente e i servizi di base.

Mappatura concettualePanel di esperti
Gestione dei processi e della CPU

Concetto di processo, stati di esecuzione, context switch e multitasking. Studio dei principali algoritmi di scheduling della CPU.

SimulazioneAnalisi di casi di studio
Gestione della memoria centrale e virtuale

Tecniche di allocazione della memoria, problemi di frammentazione e soluzioni tramite paginazione e segmentazione. Il concetto di memoria virtuale.

Maker LearningApprendimento a mosaico
Il File System e la gestione delle memorie di massa

Organizzazione logica e fisica dei dati sulle memorie di massa. Struttura gerarchica delle directory, file e permessi di accesso.

Apprendimento basato sull'indagineRotazione a stazioni

04Introduzione alle Reti di Calcolatori

3 argomenti·2.º Período

Fondamenti del networking, esplorando le tipologie di reti, i mezzi trasmissivi e l'importanza dei modelli a livelli per la standardizzazione delle comunicazioni.

Fondamenti e tipologie di reti

Definizione di rete informatica, vantaggi della condivisione delle risorse e classificazione delle reti in base all'estensione geografica (PAN, LAN, MAN, WAN).

Gallery WalkMappatura concettuale
Mezzi trasmissivi e topologie di rete

Analisi dei mezzi trasmissivi guidati (cavi in rame, fibra ottica) e non guidati (wireless). Studio delle topologie fisiche e logiche.

Rotazione a stazioniAnalisi di casi di studio
Il modello ISO/OSI e l'architettura a livelli

Introduzione all'architettura di rete a livelli. Studio del modello di riferimento ISO/OSI, del processo di incapsulamento dei dati e delle funzioni dei 7 livelli.

Apprendimento a mosaicoMaker Learning