Attività 01
Gioco Uomo-Robot: Sequenza per Vestirsi
Un alunno funge da 'robot' che esegue solo istruzioni precise date dal compagno 'programmatore'. Scegliete un'attività come vestirsi: il programmatore elenca passi, il robot li segue alla lettera. Dopo due turni, discutete errori e miglioramenti.
Spiega cosa è un algoritmo e fai un esempio tratto dalla vita quotidiana.
Suggerimento per la facilitazioneDurante il Gioco Uomo-Robot, chiedi agli studenti di verbalizzare ogni passaggio mentre lo eseguono, così collegano la teoria alla pratica e rafforzano la memoria procedurale.
Cosa osservareChiedi agli studenti di scrivere su un biglietto: 1. Un esempio di algoritmo dalla loro giornata (es. preparare la cartella). 2. Due istruzioni elementari per quell'algoritmo.