Attività 01
Gioco di ruolo: Eroe e Antagonista
Suddividi la classe in coppie: un bambino interpreta l'eroe, l'altro l'antagonista, usando regole magiche semplici definite in anticipo. Scambiano ruoli dopo 10 minuti e registrano dialoghi su schede. Concludi con discussione di classe sulle motivazioni dei personaggi.
Spiega come un autore rende credibile un mondo fantastico.
Suggerimento per la facilitazioneDurante il Gioco di Ruolo, assegna ruoli fissi (eroe, antagonista, mentore) a gruppi di 3 studenti per garantire equilibrio nelle dinamiche.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti un foglio con una tabella a due colonne: 'Elementi del Mondo Fantasy' e 'Regole/Spiegazioni'. Chiedi loro di elencare tre elementi specifici di un mondo fantasy studiato (es. un drago, una foresta incantata) e di spiegare come l'autore li ha resi credibili o quali regole li governano.