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Italia · Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

1a Liceo Informatica.

Il corso di Informatica per il primo anno del Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate introduce gli studenti ai fondamenti teorici e pratici della disciplina. Attraverso lo studio dell'architettura dei calcolatori, del pensiero algoritmico e delle basi della programmazione, gli alunni sviluppano competenze logico-matematiche e di problem solving.

4 unità·13 argomenti·Età 14-15

01Architettura dei calcolatori e Sistemi Operativi

3 argomenti·1.º Período

Studio dei principi di base dell'hardware, della rappresentazione dell'informazione e del funzionamento dei sistemi operativi.

Rappresentazione dell'informazione

Studio della codifica binaria, conversioni di base e rappresentazione digitale di testi, immagini e suoni.

Apprendimento basato sull'indagineRotazione a stazioni
Architettura di Von Neumann e Componenti Hardware

Analisi del modello di Von Neumann, della CPU, delle memorie e delle periferiche di input/output.

Mappatura concettualeApprendimento a mosaico
Il Sistema Operativo e il File System

Funzioni principali del sistema operativo, gestione dei processi e organizzazione gerarchica dei file.

Analisi di casi di studioSimulazione

02Pensiero Computazionale e Algoritmi

3 argomenti·2.º Período

Introduzione alla logica di programmazione, alla definizione di algoritmi e alla loro rappresentazione grafica.

Introduzione agli algoritmi e diagrammi di flusso

Definizione di algoritmo, proprietà fondamentali e rappresentazione grafica tramite diagrammi a blocchi (flowchart).

Maker LearningApprendimento basato sull'indagine
Costrutti di sequenza e selezione

Analisi dell'esecuzione sequenziale e delle strutture condizionali per la risoluzione di problemi.

Analisi di casi di studioMappatura concettuale
Costrutti di iterazione

Studio dei cicli per la ripetizione di blocchi di istruzioni e l'ottimizzazione degli algoritmi.

SimulazioneMaker Learning

03Introduzione alla Programmazione

4 argomenti·3.º Período

Traduzione degli algoritmi in codice sorgente utilizzando un linguaggio di programmazione strutturato.

Ambienti di sviluppo e sintassi di base

Primo approccio a un linguaggio di programmazione, utilizzo dell'IDE e struttura di un programma.

Apprendimento basato sull'indagineRotazione a stazioni
Variabili, tipi di dati e operatori

Dichiarazione e assegnazione di variabili, tipi di dati fondamentali e operatori aritmetico-logici.

Mappatura concettualeMaker Learning
Istruzioni condizionali nel codice

Traduzione dei costrutti di selezione dai diagrammi di flusso al codice sorgente.

Apprendimento basato sui problemiMaker Learning
Cicli e iterazioni nel codice

Implementazione dei cicli for, while e do-while nel linguaggio di programmazione scelto.

SimulazioneApprendimento basato sull'indagine

04Reti di Computer e Cittadinanza Digitale

3 argomenti·4.º Período

Fondamenti delle reti informatiche, architettura di Internet e principi di sicurezza informatica.

Fondamenti delle reti e Internet

Concetti base sulle reti di calcolatori, topologie di rete, commutazione di pacchetto e architettura di Internet.

Gallery WalkMappatura concettuale
Il World Wide Web e i protocolli

Funzionamento del Web, differenza tra Internet e WWW, protocolli HTTP/HTTPS e ruolo dei server DNS.

Panel di espertiApprendimento a mosaico
Sicurezza informatica e privacy

Principi di cybersecurity, malware, phishing, crittografia di base e tutela della privacy online.

Sedie filosoficheAnalisi di casi di studio