Attività 01
Gallery Walk: Indovina il Simbolo
Ogni coppia inventa tre simboli per elementi scolastici (palestra, biblioteca, uscita di emergenza) e li appende senza scrivere cosa rappresentano. La classe gira tra i cartelloni e scrive su un post-it la propria interpretazione per ogni simbolo. Al termine si confrontano le interpretazioni con il significato originale.
Cos'è la legenda di una cartina e a cosa serve?
Suggerimento per la facilitazioneDurante la Gallery Walk, assicurati che ogni postazione abbia un simbolo poco intuitivo (es. una torre o un parco) per spingere gli studenti a leggere la legenda con attenzione invece di fare supposizioni.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti una semplice mappa con alcuni simboli (es. casa, albero, fiume, strada). Chiedi loro di scrivere su un foglio: 1) Cos'è la legenda? 2) Trova due simboli sulla mappa e spiega cosa rappresentano usando la legenda fornita.