Attività 01
Gioco di ruolo: La Guida Turistica della Scuola
A coppie, uno studente fa da guida e l'altro da visitatore che non conosce la scuola. La guida deve condurre il visitatore da un punto stabilito (es. l'aula) a un altro (es. la palestra) usando solo punti di riferimento verbali, senza indicare con il dito né usare destra e sinistra. Si invertono poi i ruoli.
Quali punti di riferimento usi per ritrovarti nella tua scuola (es. la palestra, la mensa, il cortile)?
Suggerimento per la facilitazioneDurante il Role Play, chiedi agli studenti di usare un tono sicuro e di includere almeno due punti di riferimento nel loro discorso, come se fossero guide turistiche.
Cosa osservareDistribuisci a ogni studente una mappa semplificata della scuola con un punto di partenza (es. l'aula) e una destinazione (es. la biblioteca). Chiedi loro di scrivere tre istruzioni usando punti di riferimento per descrivere il percorso.