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Parcourir par niveau: 6ème

France · Programmes Officiels

6ème Explorations Plastiques : Du Geste à l\\

Ce cours de 6ème initie les élèves à la pratique artistique en explorant les relations entre l'objet, l'espace et l'image. Il favorise l'autonomie créative à travers l'expérimentation de diverses techniques et la rencontre avec des œuvres de référence.

6 unités·54 sujets·Âges 11-12

01Le dessin et la trace : du point à la ligne

9 sujets·1er Trimestre

Exploration des outils et des gestes pour comprendre comment la trace graphique devient une forme d'expression.

La diversité des outils et des supports

Expérimenter l'influence des outils (fusain, plume, feutre) et de la texture du papier sur le rendu final.

Galerie marchandeCercle de recherche
Le geste et le mouvement

Comprendre comment l'engagement du corps et la vitesse du geste modifient la trace graphique.

Enseignement par les pairsGalerie marchandeRemue-méninges en carrousel
L'organisation de l'espace de la feuille

Apprendre à composer une image en jouant sur le plein, le vide et le cadrage.

Galerie marchandePenser-Partager-PrésenterRotation par ateliers
Le point et la ligne : éléments fondamentaux

Explorer le point comme origine de la forme et la ligne comme chemin ou contour.

Apprentissage expérientielCarte conceptuelle
La valeur et le contraste en dessin

Comprendre comment utiliser les nuances de gris pour créer du volume et de la lumière.

Rotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
Le dessin d'observation

Développer la capacité à observer et à retranscrire fidèlement des formes et des proportions.

Apprentissage expérientielEnseignement par les pairs
Le dessin expressif et abstrait

Explorer le dessin comme moyen d'exprimer des émotions ou des idées sans figuration.

Remue-méninges en carrouselGalerie marchande
Le carnet de croquis : un outil de recherche

Utiliser le carnet pour explorer des idées, des techniques et des observations rapides.

Cercle de rechercheMarcher et parler
Le dessin au trait et le contour

Développer la précision du trait pour définir les formes et les volumes.

Apprentissage expérientielPenser-Partager-Présenter

02La couleur : matière et lumière

9 sujets·1er Trimestre

Découverte des propriétés physiques et expressives de la couleur à travers la peinture et le mélange.

Le mélange et le cercle chromatique

Maîtriser les couleurs primaires pour créer des nuances infinies et comprendre les contrastes.

Cercle de rechercheRotation par ateliersGalerie marchande
La matérialité de la peinture

Explorer l'épaisseur, la transparence et les textures de la matière picturale.

Apprentissage expérientielExposition de musée
Symbolique et émotion des couleurs

Analyser comment les artistes utilisent la couleur pour transmettre des messages ou des sentiments.

Galerie marchandeRemue-méninges en carrouselJeu de rôle
Les contrastes colorés

Étudier les différents types de contrastes (complémentaire, chaud/froid, clair/obscur) et leurs effets.

Rotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
La lumière et l'ombre en couleur

Comprendre comment la lumière modifie la perception des couleurs et crée des ombres colorées.

Apprentissage expérientielÉtude de cas
Techniques de peinture : aplat et dégradé

Maîtriser les techniques de base pour appliquer la couleur de manière uniforme ou progressive.

Enseignement par les pairsRotation par ateliers
La couleur et la texture

Explorer comment la couleur peut imiter ou créer des textures visuelles et tactiles.

Galerie marchandeApprentissage expérientiel
La couleur dans l'art contemporain

Découvrir des artistes contemporains qui utilisent la couleur de manière innovante ou conceptuelle.

Étude de casPanel d'experts
La couleur et la profondeur

Comprendre comment les couleurs chaudes et froides peuvent créer une illusion de profondeur.

Apprentissage expérientielPenser-Partager-Présenter

03L'objet et sa métamorphose

9 sujets·2e Trimestre

Passer de l'objet utilitaire à l'objet artistique par le détournement et l'assemblage.

Le détournement d'objets du quotidien

Changer le sens d'un objet banal en modifiant sa fonction ou son contexte.

Remue-méninges en carrouselExposition de muséeJeu de rôle
L'assemblage et la construction

Apprendre les techniques de fixation pour créer une structure tridimensionnelle.

Cercle de rechercheRésolution de problèmes en collaborationGalerie marchande
L'objet comme personnage

Donner vie à des objets inanimés par la mise en scène et la narration.

Jeu de rôleGalerie marchandeExposition de musée
La sculpture et le volume

Explorer les principes de la sculpture en créant des formes en trois dimensions.

Apprentissage expérientielRotation par ateliers
Le modelage : de la terre à la forme

Apprendre à modeler des matériaux souples pour créer des formes organiques ou géométriques.

Apprentissage expérientielEnseignement par les pairs
L'objet trouvé et le ready-made

Découvrir le concept de l'objet trouvé et son intégration dans l'art moderne.

Étude de casChaises philosophiques
Le collage et l'assemblage de matériaux

Créer des compositions en combinant différents matériaux et textures.

Résolution de problèmes en collaborationGalerie marchande
L'objet et la narration

Utiliser des objets pour raconter une histoire ou évoquer un souvenir.

Jeu de rôleÉcriture RAFT
La transformation des matériaux

Expérimenter la modification physique des matériaux (plier, couper, tordre) pour créer de nouvelles formes.

Apprentissage expérientielRotation par ateliers

04L'espace et le lieu de l'œuvre

9 sujets·2e Trimestre

Comprendre comment l'œuvre interagit avec l'espace qui l'entoure, de la feuille au paysage.

La profondeur sur une surface plane

Utiliser la superposition, la taille et la perspective pour créer une illusion d'espace.

Galerie marchandeEnseignement par les pairsPenser-Partager-Présenter
L'œuvre in situ

Réaliser une intervention artistique qui prend en compte les caractéristiques d'un lieu réel.

Apprentissage expérientielApprentissage par projetGalerie marchande
Maquettes et architectures imaginaires

Concevoir des espaces habitables ou utopiques en utilisant le volume.

Exposition de muséeRemue-méninges en carrousel
La perspective atmosphérique

Comprendre comment l'air et la lumière modifient les couleurs et les contours des objets éloignés.

Étude de casGalerie marchande
Le paysage : entre réalité et imagination

Créer des paysages en s'inspirant de l'observation ou de l'imagination.

Apprentissage expérientielRemue-méninges en carrousel
L'installation artistique

Découvrir les œuvres qui transforment un espace en une expérience immersive.

Exposition de muséeCercle de recherche
Le Land Art : l'art dans la nature

Explorer les œuvres créées directement dans l'environnement naturel, souvent éphémères.

Étude de casEnquête documentaire
L'espace urbain et le Street Art

Découvrir comment l'art s'approprie l'espace public et interagit avec la ville.

Galerie marchandeDébat formel
La composition spatiale

Apprendre à organiser les éléments visuels dans un espace pour créer un équilibre ou une tension.

Penser-Partager-PrésenterRotation par ateliers

05L'image et son récit

9 sujets·3e Trimestre

Analyser et produire des images qui racontent des histoires, du fixe au séquentiel.

La bande dessinée et la séquence

Apprendre à découper une action en plusieurs cases pour créer une narration.

Jeu de rôleGalerie marchandeEnseignement par les pairs
Le cadrage et le point de vue

Expérimenter comment la position de la caméra ou de l'œil change le sens de l'image.

Galerie marchandeCercle de rechercheÉtude de cas
L'image détournée

Modifier une image existante (publicité, œuvre d'art) pour en changer le message.

Étude de casPenser-Partager-PrésenterMur de graffitis
La photographie : capturer l'instant

Découvrir les bases de la photographie et son rôle dans la narration visuelle.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
Le photomontage et le collage numérique

Créer de nouvelles images en combinant et manipulant des photographies existantes.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par projet
L'illustration et le livre d'images

Comprendre le rôle de l'illustration dans la narration et la création d'univers visuels.

Enseignement par les pairsExposition de musée
Le storyboard : raconter en images séquentielles

Apprendre à planifier une narration visuelle à travers des croquis et des séquences.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par projet
L'image publicitaire et la persuasion

Analyser les stratégies visuelles utilisées dans la publicité pour influencer le spectateur.

Étude de casDébat formel
Le mythe et l'image

Explorer comment les mythes et légendes sont représentés visuellement à travers l'histoire de l'art.

Exposition de muséeÉtude de cas

06Le corps et la performance

9 sujets·3e Trimestre

Utiliser le corps comme outil et support de création artistique.

Le portrait et l'autoportrait

Explorer la représentation de soi et de l'autre au-delà de la ressemblance physique.

Galerie marchande
Le corps en mouvement : la performance

Réaliser une action artistique éphémère où le corps est l'acteur principal.

Jeu de rôleApprentissage expérientiel
L'empreinte et la trace du corps

Utiliser les mains, les pieds ou le corps entier pour marquer le support.

Cercle de rechercheRotation par ateliersGalerie marchande
Le corps comme support : le body art

Explorer les pratiques artistiques où le corps est directement transformé ou utilisé comme toile.

Étude de casChaises philosophiques
Le geste chorégraphique et le dessin

Traduire le mouvement du corps en traces graphiques ou picturales.

Apprentissage expérientielJeu de rôle
Le masque et la transformation

Créer des masques pour explorer l'identité, la dissimulation et la métamorphose.

Jeu de rôleExposition de musée
Le corps et l'espace scénique

Comprendre comment le corps interagit avec un espace défini pour une représentation.

Jeu de simulationApprentissage expérientiel
L'autoportrait conceptuel

Créer un autoportrait qui va au-delà de la ressemblance physique pour exprimer des idées ou des concepts.

Cercle de rechercheCarte conceptuelle
Le corps et l'identité

Explorer comment le corps est utilisé pour exprimer l'identité personnelle ou collective dans l'art.

Étude de casChaises philosophiques