Skip to content
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural · 1° Primaria

Ideas de aprendizaje activo

Empujar, tirar y mover

Los niños de seis y siete años aprenden mejor cuando vinculan los conceptos abstractos con acciones concretas y cotidianas. Este tema adquiere sentido cuando manipulan objetos directamente, ya que la experiencia física refuerza la comprensión de las fuerzas en su entorno inmediato.

Competencias Clave LOMLOESTEM1CCLCD
25–40 minParejas → Toda la clase4 actividades

Actividad 01

Aprendizaje experiencial35 min · Grupos pequeños

Carrera de empujones: Objetos variados

Prepara una pista recta con cinta adhesiva. Los grupos empujan pelotas, coches de juguete y bloques con fuerza suave y fuerte, midiendo distancias recorridas con regla. Registran en tabla qué fuerza hace ir más lejos. Discuten resultados al final.

¿Qué tienes que hacer para que una pelota se mueva?

Consejo de facilitaciónDurante Carrera de empujones, coloca los objetos en líneas paralelas para que los niños comparen distancias visualmente sin necesidad de medir con instrumentos.

Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con el dibujo de un objeto (ej. una pelota, una puerta, una caja). Pide que dibujen una flecha indicando si se empuja o se tira para moverlo y escriban una palabra que describa la acción (ej. 'empujo', 'tiro').

AplicarAnalizarEvaluarAutoconcienciaAutogestiónConciencia Social
Generar clase completa

Actividad 02

Aprendizaje experiencial30 min · Parejas

Tira y gana: Cuerdas y pesos

En parejas, atan cuerda a objetos ligeros y pesados. Uno tira suave, otro fuerte, contando pasos hasta parar. Cambian roles y comparan en grupo grande. Dibujan flechas para mostrar dirección de la fuerza.

¿Cuándo empujas o tiras algo en tu vida de cada día?

Consejo de facilitaciónEn Tira y gana, pide a cada pareja que anote en una pizarra pequeña cuántas veces ganaron con cada tipo de peso para fomentar el registro colaborativo.

Qué observarDurante una actividad práctica, observa a los estudiantes mientras intentan mover diferentes objetos. Pregunta a algunos: '¿Qué estás haciendo para mover la caja: empujar o tirar? ¿Por qué crees que necesitas hacerlo?'

AplicarAnalizarEvaluarAutoconcienciaAutogestiónConciencia Social
Generar clase completa

Actividad 03

Aprendizaje experiencial40 min · Individual

Pista de obstáculos: Empujar con dirección

Crea circuito con conos. Individualmente, empujan aros o pelotas evitando obstáculos, probando giros con empujones laterales. Comparten trucos en círculo final. Registra videos cortos para revisar.

¿Por qué es más fácil mover una mochila vacía que una llena?

Consejo de facilitaciónEn Pista de obstáculos, delimita zonas con cinta de colores para que los alumnos ajusten la dirección sin discutir sobre límites espaciales.

Qué observarPlantea la pregunta: 'Imagina que tienes una mochila vacía y otra llena de libros. ¿Cuál es más fácil de mover? ¿Por qué?'. Guía la conversación para que identifiquen que se necesita más fuerza para mover objetos más pesados.

AplicarAnalizarEvaluarAutoconcienciaAutogestiónConciencia Social
Generar clase completa

Actividad 04

Aprendizaje experiencial25 min · Toda la clase

Fuerza en equipo: Cadena humana

Clase entera forma cadena tirando de una sábana grande con objetos encima. Prueban con uno o varios tirando, observando aceleración. Votan qué fuerza fue más efectiva y por qué.

¿Qué tienes que hacer para que una pelota se mueva?

Consejo de facilitaciónEn Fuerza en equipo, coloca a los niños en círculo para que todos perciban cómo se transmite la fuerza a través de la cadena humana.

Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con el dibujo de un objeto (ej. una pelota, una puerta, una caja). Pide que dibujen una flecha indicando si se empuja o se tira para moverlo y escriban una palabra que describa la acción (ej. 'empujo', 'tiro').

AplicarAnalizarEvaluarAutoconcienciaAutogestiónConciencia Social
Generar clase completa

Algunas notas para enseñar esta unidad

Los maestros suelen empezar con actividades libres para captar ideas previas, luego introducen términos científicos como 'fuerza', 'dirección' o 'rozamiento' en el momento justo. Es clave evitar explicaciones largas antes de la manipulación y, en cambio, guiar observaciones en voz alta: '¿Qué notáis cuando empujáis el ladrillo en la arena?'. También conviene rotar roles para que todos vivan las acciones como empujadores y tiradores.

Al finalizar, los alumnos distinguen entre empujar y tirar, reconocen que la fuerza altera el movimiento y aplican estas ideas para predecir cómo reaccionarán distintos objetos según su peso o superficie. Deben explicar con ejemplos reales qué fuerza usan y por qué un objeto se detiene.


Atención a estas ideas erróneas

  • Durante Carrera de empujones, escucha afirmaciones como 'la pelota sigue porque está viva'.

    Proponles cronometrar el tiempo que tarda cada objeto en detenerse en la pista larga y anoten los resultados. Luego, pregunta: '¿Qué hizo que se parara?' para guiarlos a identificar la fricción como causa.

  • Durante Tira y gana, algunos creen que empujar la cuerda con más fuerza siempre gana.

    Establece estaciones con distintos pesos (liviano, medio, pesado) y pide que predigan el ganador antes de cada prueba. Comparen predicciones con resultados para mostrar que la fuerza necesaria depende del peso opuesto.

  • Durante Fuerza en equipo, algunos dicen que 'tirar es igual que empujar pero al revés'.

    Coloca una cuerda con nudos cada 30 cm y pide a las parejas que marquen con tiza el punto donde cada uno siente la fuerza. Observarán que los nudos se desplazan en direcciones opuestas, visualizando la diferencia.


Metodologías usadas en este resumen