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Explorar por Nivel: 6o Grado

Colombia · Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

6o Grado Tecnología e Informática

Este curso introduce a los estudiantes en el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas técnicos y sociales. Se enfoca en la transición de consumidores a creadores de contenido y algoritmos en el contexto colombiano.

6 unidades·60 temas·Edades 11-12

01Pensamiento Computacional y Algoritmos

11 temas·Periodo 1

Desarrollo de habilidades para descomponer problemas complejos en pasos lógicos y secuenciales.

Introducción al Pensamiento Computacional

Exploración de los pilares del pensamiento computacional: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos.

Mapa ConceptualPensar-Emparejar-Compartir
Descomposición de Problemas Complejos

Aprender a dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su solución, aplicando ejemplos cotidianos.

Resolución Colaborativa de ProblemasRompecabezas (Jigsaw)
Identificación de Patrones y Abstracción

Desarrollo de la habilidad para encontrar similitudes en problemas y generalizar soluciones, ignorando detalles irrelevantes.

Pensamiento HexagonalMapa Conceptual
Algoritmos en la Vida Cotidiana

Identificación y creación de secuencias lógicas para actividades diarias y procesos técnicos, enfatizando la precisión.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Creación de Algoritmos Secuenciales

Diseño de algoritmos simples utilizando pasos secuenciales para resolver problemas específicos, como recetas o instrucciones de montaje.

Resolución Colaborativa de ProblemasEscritura RAFT
Introducción a la Programación por Bloques

Primer contacto con la lógica de programación utilizando entornos visuales como Scratch o MakeCode para crear animaciones y juegos.

Aprendizaje Basado en ProyectosCírculo de Investigación
Estructuras de Control: Secuencia y Repetición

Exploración de los conceptos de secuencia y bucles (repetición) en la programación por bloques para automatizar tareas.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Problemas
Estructuras de Control: Condicionales

Introducción a las estructuras condicionales (si/entonces) para permitir que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.

Resolución Colaborativa de ProblemasJuego de Simulación
Depuración de Programas Simples

Desarrollo de habilidades para identificar y corregir errores (bugs) en programas sencillos creados con bloques.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
Creación de Proyectos Interactivos con Bloques

Aplicación de los conocimientos adquiridos para diseñar y programar un proyecto interactivo completo (juego, historia) en Scratch.

Aprendizaje Basado en ProyectosExposición de Museo
Variables y Datos en Programación

Introducción al concepto de variables para almacenar y manipular datos dentro de un programa por bloques.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Problemas

02Hardware, Software y Sistemas Operativos

11 temas·Periodo 2

Comprensión de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos.

Arquitectura Básica del Computador

Identificación de los componentes internos y periféricos de entrada, salida y almacenamiento de un computador.

Rotación por EstacionesPaseo por la Galería
Dispositivos de Entrada y Salida

Clasificación y función de los diferentes dispositivos que permiten la interacción del usuario con el computador.

Cuatro EsquinasMapa Conceptual
Componentes Internos del CPU

Exploración de la función de la CPU, la memoria RAM y el disco duro como elementos centrales del procesamiento y almacenamiento.

Rompecabezas (Jigsaw)Juego de Simulación
Software: Tipos y Funciones

Diferenciación entre software de sistema (sistemas operativos) y software de aplicación (programas de usuario).

Pensar-Emparejar-CompartirMapa Conceptual
Sistemas Operativos y Gestión de Archivos

Gestión de la información y comprensión del rol del sistema operativo en la administración de recursos y archivos.

Rotación por EstacionesEnseñanza entre Pares
Exploración de Interfaces de Usuario

Análisis de diferentes interfaces de usuario (GUI, CLI) y su impacto en la experiencia del usuario.

Paseo por la GaleríaMatriz de Decisión
Mantenimiento Preventivo Básico de Hardware

Prácticas para el cuidado y prolongación de la vida útil de los equipos tecnológicos del colegio, enfocándose en el hardware.

Aprendizaje ExperiencialAnálisis de Estudio de Caso
Mantenimiento Preventivo de Software

Estrategias para mantener el software actualizado, libre de virus y optimizado para un mejor rendimiento.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
Resolución de Problemas Comunes de Hardware

Diagnóstico y solución de problemas básicos de hardware, como conexiones sueltas o periféricos no reconocidos.

Aprendizaje ExperiencialAnálisis de Estudio de Caso
Resolución de Problemas Comunes de Software

Identificación y solución de errores de software, como programas que no responden o problemas de instalación.

Aprendizaje Basado en ProblemasCírculo de Investigación
La Nube y el Almacenamiento Online

Introducción a los servicios de almacenamiento en la nube y sus ventajas para la gestión de archivos.

Pensar-Emparejar-CompartirAnálisis de Estudio de Caso

03Redes, Internet y Ciudadanía Digital

11 temas·Periodo 3

Exploración de la conectividad global y las responsabilidades éticas al interactuar en entornos virtuales.

Conceptos Básicos de Redes

Introducción a los tipos de redes (LAN, WAN) y los componentes básicos que permiten la conexión de dispositivos.

Mapa ConceptualJuego de Simulación
Funcionamiento de la World Wide Web

Conceptos básicos sobre cómo viaja la información a través de internet y el papel de los servidores y navegadores.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
Motores de Búsqueda y Evaluación de Fuentes

Uso efectivo de motores de búsqueda y desarrollo de habilidades para evaluar la fiabilidad de la información en línea.

Círculo de InvestigaciónMisterio Documental
Seguridad y Privacidad en Línea

Protección de datos personales y reconocimiento de riesgos en redes sociales y sitios web, incluyendo phishing y malware.

Escape RoomMatriz de Decisión
Contraseñas Seguras y Autenticación

Creación de contraseñas robustas y comprensión de la importancia de la autenticación de dos factores.

Aprendizaje Basado en ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
Ciberacoso y Prevención

Identificación de las formas de ciberacoso y desarrollo de estrategias para prevenirlo y actuar ante él.

Juego de RolesSeminario Socrático
Netiqueta y Convivencia Digital

Reglas de comportamiento para una comunicación respetuosa y efectiva en espacios virtuales, incluyendo el uso de emojis y mayúsculas.

Seminario SocráticoPecera de Discusión
Huella Digital y Reputación Online

Comprensión de la huella digital y su impacto en la reputación personal a largo plazo.

Análisis de Estudio de CasoSillas Filosóficas
Derechos y Responsabilidades Digitales

Exploración de los derechos de los usuarios en línea y las responsabilidades al interactuar en el entorno digital.

Juicio SimuladoDebate Formal
Noticias Falsas (Fake News) y Desinformación

Desarrollo de habilidades para identificar noticias falsas y comprender su impacto en la sociedad.

Misterio DocumentalSeminario Socrático
Uso Responsable de Redes Sociales

Análisis crítico del uso de redes sociales, sus beneficios y riesgos, y la importancia de la moderación.

Sillas FilosóficasWorld Café

04Gestión de Datos e Información

9 temas·Periodo 4

Recolección, organización y visualización de datos para la toma de decisiones informadas.

Introducción a los Datos y la Información

Diferenciación entre datos e información y su importancia en la toma de decisiones.

Pensar-Emparejar-CompartirMapa Conceptual
Recolección de Datos Primarios

Uso de herramientas digitales para realizar encuestas y capturar información directamente del entorno escolar.

Análisis de Estudio de CasoCírculo de Investigación
Recolección de Datos Secundarios

Búsqueda y selección de datos existentes de fuentes confiables en línea y fuera de línea.

Misterio DocumentalCírculo de Investigación
Organización de Datos en Hojas de Cálculo

Organización de información en tablas y uso de fórmulas sencillas para procesar datos en hojas de cálculo.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
Fórmulas y Funciones Básicas en Hojas de Cálculo

Aplicación de fórmulas aritméticas y funciones básicas (SUMA, PROMEDIO) para analizar datos.

Aula InvertidaAprendizaje Experiencial
Visualización de Información con Gráficos

Creación de gráficos para representar tendencias y patrones de manera visual, seleccionando el tipo de gráfico adecuado.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
Análisis Básico de Datos

Interpretación de datos y gráficos para extraer conclusiones simples y responder preguntas.

Análisis de Estudio de CasoSeminario Socrático
Presentación de Datos y Conclusiones

Comunicación efectiva de los hallazgos de un análisis de datos a una audiencia, utilizando visualizaciones claras.

Exposición de MuseoPanel de Expertos
Privacidad y Ética de los Datos

Reflexión sobre la importancia de la privacidad de los datos y el uso ético de la información recolectada.

Sillas FilosóficasDebate Formal

05Tecnología, Sociedad y Medio Ambiente

9 temas·Periodo 4

Análisis del impacto histórico y ambiental de las innovaciones tecnológicas en la humanidad.

Evolución de las Herramientas y su Impacto

Estudio de cómo el hombre ha transformado su entorno mediante la creación de artefactos, desde la prehistoria hasta la actualidad.

Desafío de Línea de TiempoAnálisis de Estudio de Caso
La Revolución Industrial y la Tecnología

Análisis del impacto de la Revolución Industrial en la sociedad, la producción y el medio ambiente.

Seminario SocráticoMisterio Documental
Tecnología y Medio Ambiente: Basura Electrónica

Reflexión sobre el ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto en el ecosistema, enfocándose en la basura electrónica.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
Tecnologías Verdes y Sostenibilidad

Exploración de tecnologías innovadoras que buscan reducir el impacto ambiental y promover la sostenibilidad.

Aprendizaje Basado en ProyectosPaseo por la Galería
Brecha Digital en Colombia y el Mundo

Análisis de las desigualdades en el acceso a la tecnología y posibles soluciones locales y globales.

Debate FormalMapa Conceptual
Tecnología y Cultura: Impacto en la Identidad

Reflexión sobre cómo la tecnología influye en la cultura, las costumbres y la identidad de las personas.

World CaféSillas Filosóficas
Innovación y Emprendimiento Tecnológico

Introducción al concepto de innovación y cómo la tecnología impulsa el emprendimiento y la creación de nuevas soluciones.

Aprendizaje Basado en ProyectosPanel de Expertos
El Futuro de la Tecnología: Tendencias Emergentes

Exploración de tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, la realidad virtual y el internet de las cosas.

Lluvia de Ideas en CarruselJuego de Simulación
Ética en la Inteligencia Artificial

Reflexión sobre los dilemas éticos que plantea el desarrollo y uso de la inteligencia artificial.

Seminario SocráticoDebate Formal

06Diseño y Prototipado de Soluciones

9 temas·Periodo 4

Aplicación de conocimientos para diseñar objetos o sistemas que resuelvan problemas reales.

Identificación y Definición de Problemas

Fases iniciales del proceso de diseño para identificar problemas reales y definir claramente sus alcances y usuarios.

Círculo de InvestigaciónWorld Café
Generación de Ideas (Brainstorming)

Técnicas para idear múltiples soluciones creativas a un problema definido, fomentando el pensamiento divergente.

Lluvia de Ideas en CarruselMuro de Grafiti
Selección y Planificación de la Mejor Solución

Criterios para evaluar y seleccionar la idea más viable y planificar los pasos para su desarrollo.

Matriz de DecisiónPensar-Emparejar-Compartir
Dibujo Técnico y Bocetos

Uso del dibujo técnico y bocetos para comunicar ideas de diseño de manera clara y precisa.

Aprendizaje ExperiencialPaseo por la Galería
Prototipado con Materiales Reciclados

Construcción de modelos físicos para probar el funcionamiento de una idea tecnológica, utilizando materiales de bajo costo.

Aprendizaje ExperiencialExposición de Museo
Pruebas y Evaluación de Prototipos

Métodos para probar la funcionalidad de un prototipo y recolectar retroalimentación para su mejora.

Resolución Colaborativa de ProblemasEnseñanza entre Pares
Iteración y Mejora del Diseño

Aplicación de la retroalimentación para realizar mejoras continuas en el diseño y el prototipo.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Basado en Problemas
Presentación de Proyectos (Pitch)

Comunicación efectiva de los resultados del proceso de diseño a una audiencia, destacando el problema, la solución y el impacto.

Exposición de MuseoPanel de Expertos
Comunicación Visual del Proyecto

Diseño de materiales visuales (posters, infografías) para complementar la presentación oral del proyecto.

Paseo por la GaleríaAprendizaje Basado en Proyectos