Pensamiento Computacional y Algoritmos · Algorithms & Programming
Introducción a la Programación por Bloques
Primer contacto con la lógica de programación utilizando entornos visuales como Scratch o MakeCode.
Preguntas Clave
- 1¿Cómo influye el orden de los bloques en el resultado final de una animación?
- 2¿Qué ventajas tiene usar bloques visuales frente a escribir código de texto puro?
- 3¿Cómo podrías usar un bucle para evitar repetir la misma instrucción diez veces?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
DBA Tecnologia e Informatica: Grado 6 - Programacion y Entornos VisualesDBA Tecnologia e Informatica: Grado 6 - Pensamiento Computacional
Grado: 6o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Algorithms & Programming
Metodologías Sugeridas
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