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Pensamiento Computacional y Algoritmos · Periodo 1

Estructuras de Control: Secuencia y Repetición

Exploración de los conceptos de secuencia y bucles (repetición) en la programación por bloques para automatizar tareas.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo diferenciarías un bloque de secuencia de un bloque de repetición en Scratch?
  2. ¿Qué ventajas ofrece el uso de bucles para optimizar un programa?
  3. ¿Cómo predecirías el comportamiento de un programa que utiliza bucles anidados?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 6 - Programacion y Entornos Visuales
Grado: 6o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Periodo 1

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