Estructuras de Control: Condicionales
Introducción a las estructuras condicionales (si/entonces) para permitir que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.
Preguntas Clave
- ¿Cómo diseñarías un programa que reaccione de manera diferente según la entrada del usuario?
- ¿Qué impacto tiene una condición mal formulada en el flujo de un programa?
- ¿De qué manera los condicionales permiten crear interacciones más dinámicas en un juego?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
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