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Pensamiento Computacional y Algoritmos · Periodo 1

Estructuras de Control: Condicionales

Introducción a las estructuras condicionales (si/entonces) para permitir que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo diseñarías un programa que reaccione de manera diferente según la entrada del usuario?
  2. ¿Qué impacto tiene una condición mal formulada en el flujo de un programa?
  3. ¿De qué manera los condicionales permiten crear interacciones más dinámicas en un juego?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 6 - Programacion y Entornos Visuales
Grado: 6o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Periodo 1

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