Actividad 01
Pares Programadores: Juego de Elección Simple
Los estudiantes en parejas crean un programa en Scratch donde un sprite cambia de color si el usuario escribe 'rojo' o 'azul'. Prueban mutuamente sus códigos y registran qué pasa si la condición falla. Ajustan y presentan el resultado final.
¿Cómo diseñarías un programa que reaccione de manera diferente según la entrada del usuario?
Consejo de FacilitaciónEn 'Pares Programadores', pide a un estudiante que explique cada bloque de código antes de probarlo, mientras el otro observa el comportamiento en pantalla.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'Si llueve, lleva paraguas'). Pide que escriban la condición y la acción que se tomaría si la condición es verdadera. Luego, que identifiquen qué pasaría si la condición fuera falsa.