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Explorar por Nivel: 7o Básico

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

7o Básico Tecnología

Este curso desarrolla habilidades de pensamiento computacional y resolución de problemas mediante el uso de tecnologías digitales. Los estudiantes aprenden a diseñar soluciones innovadoras, programar algoritmos y comprender el impacto ético de la tecnología en la sociedad chilena actual.

6 unidades·54 temas·Edades 12-13

01Pensamiento Computacional y Algoritmos

12 temas·1er Semestre

Exploración de la lógica detrás de la programación para descomponer problemas complejos en pasos ejecutables.

Introducción al Pensamiento Computacional

Los estudiantes exploran los pilares del pensamiento computacional: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos, a través de ejemplos cotidianos.

Mapa ConceptualLluvia de Ideas en Carrusel
Descomposición de Problemas Complejos

Los estudiantes aplican técnicas para dividir un desafío tecnológico en partes pequeñas y manejables, facilitando su resolución.

Resolución Colaborativa de ProblemasRompecabezas (Jigsaw)
Reconocimiento de Patrones y Abstracción

Los estudiantes identifican similitudes y diferencias en problemas para generalizar soluciones y crear modelos simplificados.

Pensamiento HexagonalMapa Conceptual
Diseño de Algoritmos Secuenciales

Los estudiantes diseñan secuencias de instrucciones paso a paso para resolver tareas simples, utilizando lenguaje natural y diagramas de flujo.

Resolución Colaborativa de ProblemasCaminar y Conversar
Lógica de Programación en Bloques: Bucles

Los estudiantes utilizan estructuras de control como bucles (repetir N veces, repetir hasta) para automatizar tareas repetitivas en entornos de programación visual.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Lógica de Programación en Bloques: Condicionales

Los estudiantes implementan estructuras condicionales (si-entonces, si-entonces-sino) para que los programas tomen decisiones basadas en diferentes escenarios.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Problemas
Variables y Operadores en Programación

Los estudiantes aprenden a usar variables para almacenar y manipular datos, y operadores aritméticos y lógicos para realizar cálculos y comparaciones.

Rotación por EstacionesPensar-Emparejar-Compartir
Depuración y Corrección de Errores

Los estudiantes identifican y corrigen errores (bugs) en el código, aplicando estrategias de depuración sistemática para mejorar la funcionalidad del software.

Escape RoomResolución Colaborativa de Problemas
Optimización y Eficiencia de Algoritmos

Los estudiantes analizan diferentes soluciones algorítmicas para una misma tarea, evaluando su eficiencia en términos de pasos y recursos.

Matriz de DecisiónSeminario Socrático
Introducción a la Programación de Videojuegos

Los estudiantes aplican los conceptos de programación en bloques para crear un videojuego simple, diseñando personajes, escenarios y reglas básicas.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Creación de Historias Interactivas

Los estudiantes desarrollan narrativas interactivas utilizando programación en bloques, donde las decisiones del usuario afectan el curso de la historia.

Juego de RolesEscritura RAFT
Introducción a la Robótica Educativa

Los estudiantes programan robots simples para realizar tareas específicas, aplicando los conceptos de algoritmos y lógica de control.

Juego de SimulaciónAprendizaje Basado en Proyectos

02Internet de las Cosas y Redes

10 temas·1er Semestre

Estudio de cómo los dispositivos se conectan y comparten datos para mejorar la vida cotidiana.

Fundamentos de Redes Informáticas

Los estudiantes comprenden los componentes básicos de una red (clientes, servidores, routers) y cómo se comunican entre sí.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
Funcionamiento de la Red Global (Internet)

Los estudiantes exploran la infraestructura física y lógica que permite el funcionamiento de Internet, desde cables submarinos hasta protocolos de comunicación.

Paseo por la GaleríaMisterio Documental
Direcciones IP y Nombres de Dominio

Los estudiantes aprenden sobre las direcciones IP como identificadores únicos y el sistema de nombres de dominio (DNS) que facilita la navegación web.

Aula InvertidaEnseñanza entre Pares
Introducción al Internet de las Cosas (IoT)

Los estudiantes descubren qué es el IoT, sus aplicaciones en la vida cotidiana y cómo los dispositivos se conectan para recopilar y compartir datos.

Análisis de Estudio de CasoWorld Café
Sensores y Actuadores en IoT

Los estudiantes analizan cómo los sensores recopilan información del entorno y cómo los actuadores responden a esa información para realizar acciones físicas.

Rotación por EstacionesAprendizaje Experiencial
Riesgos y Beneficios del IoT

Los estudiantes evalúan los beneficios del IoT en áreas como la salud y la eficiencia, junto con los riesgos asociados a la privacidad y la seguridad de los datos.

Debate FormalSillas Filosóficas
Principios de Ciberseguridad

Los estudiantes aprenden los conceptos básicos de ciberseguridad, incluyendo la importancia de contraseñas seguras, la identificación de amenazas y la protección contra malware.

Escape RoomJuego de Roles
Protección de Datos Personales en Línea

Los estudiantes exploran cómo proteger su información personal en entornos digitales, comprendiendo la huella digital y las configuraciones de privacidad.

Matriz de DecisiónSeminario Socrático
Amenazas Comunes en la Red

Los estudiantes identifican y analizan las amenazas más comunes en línea, como virus, ransomware, phishing y ciberacoso, y aprenden estrategias para prevenirlas.

Análisis de Estudio de CasoPanel de Expertos
Comportamiento Responsable en Redes Sociales

Los estudiantes reflexionan sobre el uso ético y responsable de las redes sociales, incluyendo la gestión de la identidad digital y el respeto a los demás.

Sillas FilosóficasJuego de Roles

03Datos y Análisis para la Toma de Decisiones

9 temas·1er Semestre

Recolección y visualización de información para identificar patrones y proponer soluciones.

Introducción a los Datos y su Importancia

Los estudiantes comprenden qué son los datos, su relevancia en la toma de decisiones y cómo se generan en la vida cotidiana.

Mapa ConceptualWorld Café
Recolección de Datos Digitales

Los estudiantes utilizan herramientas digitales para capturar información relevante del entorno escolar o comunitario, asegurando su precisión.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
Organización y Limpieza de Datos

Los estudiantes aprenden a organizar datos en tablas y hojas de cálculo, identificando y corrigiendo errores o inconsistencias para preparar la información para el análisis.

Resolución Colaborativa de ProblemasRotación por Estaciones
Visualización de Información: Gráficos Básicos

Los estudiantes transforman bases de datos simples en gráficos de barras, circulares y de líneas para comunicar patrones y tendencias de forma comprensible.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
Creación de Infografías y Dashboards

Los estudiantes diseñan infografías y dashboards sencillos para presentar datos complejos de manera visualmente atractiva y fácil de entender.

Aprendizaje Basado en ProyectosExposición de Museo
Análisis Básico de Datos y Tendencias

Los estudiantes interpretan gráficos y tablas para identificar patrones, tendencias y anomalías en conjuntos de datos, extrayendo conclusiones relevantes.

Círculo de InvestigaciónSeminario Socrático
Big Data y su Impacto Social

Los estudiantes exploran el concepto de Big Data, su procesamiento masivo y cómo influye en la vida moderna, la publicidad y la inteligencia artificial.

Pecera de DiscusiónDebate Formal
Ética en el Uso de Datos

Los estudiantes reflexionan sobre las implicaciones éticas de la recolección y el uso de datos, incluyendo la privacidad, el consentimiento y los sesgos algorítmicos.

Sillas FilosóficasAnálisis de Estudio de Caso
Aplicaciones de Datos en la Vida Real

Los estudiantes investigan cómo diferentes industrias (salud, transporte, comercio) utilizan los datos para innovar y mejorar sus servicios.

Panel de ExpertosRompecabezas (Jigsaw)

04Diseño de Soluciones Tecnológicas

9 temas·2do Semestre

Aplicación del proceso de diseño para crear prototipos que resuelvan necesidades locales.

Introducción al Pensamiento de Diseño (Design Thinking)

Los estudiantes exploran las fases del Design Thinking (empatizar, definir, idear, prototipar, testear) como un enfoque para la resolución creativa de problemas.

Mapa ConceptualWorld Café
Empatía y Definición del Usuario

Los estudiantes identifican necesidades reales mediante la observación, entrevistas y la creación de 'personas' para comprender a fondo a los usuarios.

Panel de ExpertosAnálisis de Estudio de Caso
Ideación y Brainstorming

Los estudiantes generan una amplia gama de ideas creativas para resolver los problemas identificados, utilizando técnicas de brainstorming y pensamiento divergente.

Lluvia de Ideas en CarruselMuro de Grafiti
Prototipado Rápido y de Baja Fidelidad

Los estudiantes crean modelos de baja fidelidad (bocetos, maquetas de papel) para testear ideas de forma económica y obtener retroalimentación temprana.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Testeo y Recopilación de Feedback

Los estudiantes presentan sus prototipos a usuarios reales para recopilar retroalimentación, identificando puntos fuertes y áreas de mejora.

Ronda de IdeasPensar-Emparejar-Compartir
Iteración y Mejora Continua

Los estudiantes utilizan la crítica constructiva y el feedback para refinar y mejorar sus diseños iniciales, entendiendo el diseño como un proceso cíclico.

Resolución Colaborativa de ProblemasMatriz de Decisión
Diseño de Interfaz de Usuario (UI) y Experiencia de Usuario (UX)

Los estudiantes aprenden los principios básicos de UI/UX para crear interfaces intuitivas y agradables, considerando la facilidad de uso y la estética.

Paseo por la GaleríaEnseñanza entre Pares
Herramientas de Prototipado Digital

Los estudiantes utilizan herramientas digitales sencillas para crear prototipos interactivos de aplicaciones o sitios web, simulando su funcionamiento.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Proyectos
Presentación de Prototipos y Pitch

Los estudiantes desarrollan habilidades para presentar sus prototipos de manera efectiva, comunicando la solución, el problema y el impacto potencial.

Conferencia de PrensaExposición de Museo

05Ética Digital y Ciudadanía

8 temas·2do Semestre

Reflexión sobre el comportamiento responsable y seguro en el ecosistema digital.

Ciudadanía Digital: Derechos y Deberes

Los estudiantes exploran los derechos y responsabilidades que implica ser un ciudadano en el entorno digital, promoviendo un uso seguro y respetuoso de la tecnología.

Seminario SocráticoSillas Filosóficas
Brecha Digital en Chile y el Mundo

Los estudiantes analizan las desigualdades de acceso a la tecnología y la información en distintas zonas del país y a nivel global, y sus consecuencias.

Análisis de Estudio de CasoMapa Conceptual
Inclusión Digital y Accesibilidad

Los estudiantes investigan cómo la tecnología puede ser diseñada para ser accesible a personas con diversas capacidades, promoviendo la inclusión digital.

Panel de ExpertosAprendizaje Basado en Proyectos
Huella de Carbono Digital y Sostenibilidad

Los estudiantes evalúan el impacto medioambiental que genera el uso masivo de servidores, dispositivos y la producción de tecnología.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Basado en Proyectos
Consumo Responsable de Tecnología

Los estudiantes analizan el ciclo de vida de los productos tecnológicos y reflexionan sobre prácticas de consumo responsable, reciclaje y reutilización.

Matriz de DecisiónCuatro Esquinas
Propiedad Intelectual y Derechos de Autor

Los estudiantes comprenden los conceptos de propiedad intelectual, derechos de autor y licencias Creative Commons en el contexto digital.

Cuatro EsquinasJuego de Roles
Cultura Remix y Contenido Generado por Usuarios

Los estudiantes exploran la cultura del remix, la creación de contenido derivado y las implicaciones éticas y legales de transformar obras existentes.

Rompecabezas (Jigsaw)Seminario Socrático
Noticias Falsas (Fake News) y Verificación de Fuentes

Los estudiantes desarrollan habilidades críticas para identificar noticias falsas, verificar fuentes de información y comprender el impacto de la desinformación.

Misterio DocumentalDebate Formal

06Proyecto Final: Tecnología para el Bien Social

6 temas·2do Semestre

Integración de conocimientos para desarrollar una propuesta tecnológica que impacte positivamente.

Identificación de Problemas Sociales y Tecnológicos

Los estudiantes investigan y seleccionan un problema social o ambiental en su comunidad que pueda ser abordado mediante una solución tecnológica.

AsambleaWorld Café
Planificación del Proyecto Tecnológico

Los estudiantes organizan tiempos, roles, recursos y definen los objetivos y alcances de su proyecto, utilizando herramientas de gestión.

Lluvia de Ideas en CarruselMatriz de Decisión
Diseño Detallado de la Solución

Los estudiantes elaboran un diseño detallado de su solución tecnológica, incluyendo funcionalidades, interfaz de usuario y arquitectura básica.

Mapa ConceptualResolución Colaborativa de Problemas
Desarrollo y Construcción del Prototipo

Los estudiantes construyen un prototipo funcional de su producto o servicio digital, aplicando los conocimientos de programación y diseño aprendidos.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Testeo y Refinamiento del Prototipo

Los estudiantes realizan pruebas exhaustivas de su prototipo, recopilan feedback de usuarios y realizan iteraciones para mejorar su funcionalidad y usabilidad.

Ronda de IdeasPensar-Emparejar-Compartir
Presentación y Evaluación de Impacto

Los estudiantes comunican los resultados de su proyecto a la comunidad, reflexionan sobre el proceso y evalúan el impacto potencial de su solución.

Exposición de MuseoEnseñanza entre Pares