Actividad 01
Pares Programadores: Juego de Elecciones
En parejas, los estudiantes crean un programa en Scratch donde un personaje responde a clics del usuario con condicionales: si se hace clic izquierdo avanza, si derecho salta. Prueban el programa mutuamente y agregan un sino para sonidos diferentes. Comparten al final con la clase.
¿Cómo determinan las condiciones el flujo de un programa informático?
Consejo de FacilitaciónDurante Pares Programadores, asegúrate de que cada estudiante asuma ambos roles (el que programa y el que predice) para que internalicen que solo una rama se ejecuta.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'temperatura > 25 grados'). Pídales que escriban un bloque de código 'si-entonces' que represente esa condición y una acción simple (ej. 'mostrar un sol'). Luego, pídales que escriban una alternativa 'sino' (ej. 'mostrar una nube').