Actividad 01
Juego de Roles: Escenarios Éticos Digitales
Divide la clase en grupos para actuar casos de plagio versus uso justo, como remixar una canción con licencia CC. Cada grupo presenta su dilema y decide la solución ética. Discute colectivamente las decisiones al final.
¿Cuál es el límite entre inspirarse en una obra y el plagio digital?
Consejo de FacilitaciónEn el Role Play, asigne roles con conflictos claros (ej. autor vs. usuario) para que los estudiantes vivan las consecuencias de sus decisiones éticas.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de una obra (ej. una canción, un artículo, una imagen). Pídales que escriban dos frases: una explicando si creen que está protegida por derechos de autor y otra sugiriendo una licencia Creative Commons adecuada para compartirla, justificando brevemente.