Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Diseño de Personaje Móvil
Los estudiantes trabajan en parejas para crear un personaje que se mueva con bucles y condicionales en bloques. Primero, definen el comportamiento deseado, luego arman el código y lo prueban en el playground. Finalmente, intercambian con otra pareja para probar y sugerir mejoras.
¿Cómo se utilizan los bucles y condicionales para controlar el movimiento de un personaje?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad 'Pares: Diseño de Personaje Móvil', pida a los estudiantes que intercambien roles cada 10 minutos para mantener el enfoque en la colaboración y la depuración conjunta.
Qué observarMuestre a los estudiantes un fragmento de código en bloques que controle el movimiento de un personaje. Pregunte: '¿Qué sucederá si cambiamos el número de repeticiones en este bucle?' y '¿Cómo podríamos hacer que el personaje salte solo si presiona la barra espaciadora?'