Aktivitet 01
Rollspel: Butikssimulering med betalningsmedel
Dela in eleverna i grupper om fyra: två kunder, en kassör och en observatör. Använd lekpengar, utskrivna kort och mobilappar för att simulera köp av varor med olika metoder. Grupperna roterar roller och diskuterar sedan för- och nackdelar.
Vad är pengar och varför använder vi det?
HandledningstipsUnder rollspelet, cirkulera bland grupperna och ställ frågor som 'Varför valde du det här betalningsmedlet?' för att uppmuntra reflektion.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort med en köpsituation (t.ex. köpa en cykel, betala för en fika). Be dem skriva ner vilket betalningsmedel de skulle välja och motivera sitt val med en mening.