Aktivitet 01
Rollspel: Kretsloppssimulering
Dela in klassen i fyra grupper: hushåll, företag, banker och stat. Ge varje grupp tokens för pengar, arbete och varor. Grupperna interagerar genom att sälja arbete, ta lån, producera och beskatta under 20 minuter. Avsluta med diskussion om flödena.
Förklara hur hushåll, företag och banker interagerar i det ekonomiska kretsloppet.
HandledningstipsI rollspelet Kretsloppssimulering, ge varje grupp tydliga roller och begränsade resurser för att tvinga fram strategiska beslut och synliggöra flöden.
Vad att leta efterGe varje elev en lapp där de ska rita en förenklad bild av det ekonomiska kretsloppet med minst tre av de fyra sektorerna (hushåll, företag, banker, offentlig sektor) och visa ett pengaflöde med en pil. De ska också skriva en mening som förklarar vad pilen representerar.