Djur och deras ungar
Eleverna lär sig om vanliga djurs livscykler och hur djur tar hand om sina ungar.
Nyckelfrågor
- Vilka djur föder levande ungar och vilka kläcks ur ägg?
- Hur tar en fågel hand om sina ägg och ungar?
- Vad behöver en liten katt för att växa upp?
Skolverket Kursplaner
Om detta ämne
Hårdvara och mjukvara är datorns kropp och själ. För elever i årskurs 2 är det viktigt att kunna skilja på det de kan ta på (skärm, mus, kretskort) och det som är osynligt men styr allt (program, appar, spel). Detta ger en djupare förståelse för hur tekniska föremål är uppbyggda.
Kursplanen i teknik nämner specifikt att eleverna ska lära sig om några delar i en dator och deras funktioner. Genom att undersöka teknik på nära håll och kategorisera olika delar utvecklar de ett tekniskt ordförråd. Station rotations där eleverna får titta in i en (urkopplad) dator gör begreppen konkreta och spännande.
Idéer för aktivt lärande
Stationsundervisning: Teknik-detektiverna
Station 1: Sortera bilder på hårdvara vs mjukvara. Station 2: Undersöka en isärplockad dator. Station 3: Rita en egen app-ikon och beskriv vad mjukvaran gör.
EPA (Enskilt-Par-Alla): Om mjukvaran försvann
Eleverna funderar på vad en iPad skulle kunna användas till om alla appar raderades. De diskuterar i par och inser att hårdvaran behöver mjukvaran för att vara meningsfull.
Gallergång: Min drömdator
Eleverna ritar en dator och märker ut vad som är hårdvara (t.ex. en jätteskärm) och vilken mjukvara den har (t.ex. ett spel som gör läxor). Klassen går runt och tittar på varandras design.
Se upp för dessa missuppfattningar
Vanlig missuppfattningAtt mjukvara är en fysisk sak som finns inuti datorn, som en liten skiva.
Vad man ska lära ut istället
Använd liknelsen med en bok. Boken och pappret är hårdvara, men berättelsen man läser är mjukvara. Genom att diskutera denna skillnad förstår eleverna att mjukvara är information och instruktioner.
Vanlig missuppfattningAtt batteriet är mjukvara för att det 'gör så att det funkar'.
Vad man ska lära ut istället
Visa att allt man kan ta på och som väger något är hårdvara. Genom att låta eleverna sortera fysiska föremål i lådor blir gränsdragningen tydlig.
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Vanliga frågor
Måste man skruva isär datorer i klassrummet?
Vilka är de viktigaste delarna en sjuåring bör känna till?
Hur kan aktivt lärande förtydliga skillnaden mellan hårdvara och mjukvara?
Är en robot hårdvara eller mjukvara?
Planeringsmallar för Upptäckarens värld: Naturvetenskap
Mer i Växter och djur
Växtens delar
Eleverna lär sig namnen på växtens olika delar och vad varje del gör.
3 methodologies
Från frö till planta
Eleverna odlar egna frön och följer hur de gror och växer till plantor.
3 methodologies
Vad djur äter
Eleverna lär sig om vad olika djur äter och enkla samband i naturen.
3 methodologies
Husdjur och djur i naturen
Eleverna jämför husdjur med vilda djur och lär sig vad djur behöver för att må bra.
3 methodologies