Chans och risk
Experiment med tärningar och dragningar för att förstå sannolikhet i enkla slumpförsök.
Behöver du en lektionsplan för Matematikens värld: Från mönster till mätning?
Nyckelfrågor
- Bedöm om det är större chans att slå en sexa än en etta med en vanlig tärning.
- Förklara hur vi kan använda bråk för att beskriva sannolikheten för en händelse.
- Analysera vad som menas med att slumpen inte har något minne.
Skolverket Kursplaner
Om detta ämne
Sannolikhet handlar om att förstå chans och risk i vardagen. I årskurs 5 utforskar vi enkla slumpförsök med tärningar, mynt och dragningar ur urnor. Eleverna lär sig att beskriva sannolikhet med ord som 'omöjligt', 'chanslikt' och 'säkert', men också att börja använda bråk för att ge ett mer exakt mått på chansen.
Enligt Lgr22 ska eleverna genomföra experiment och jämföra sina resultat med teoretiska modeller. Vi pratar om att slumpen inte har något minne – bara för att man slagit en sexa tre gånger i rad betyder det inte att det är mindre chans att få en sexa nästa gång. Genom att arbeta praktiskt med experiment ser eleverna skillnaden mellan vad som 'borde' hända och vad som faktiskt händer i verkligheten.
Lärandemål
- Jämföra sannolikheten för olika utfall vid kast med en vanlig tärning och förklara resultaten med hjälp av bråk.
- Analysera och förklara begreppet 'slumpens minne' genom att ge exempel på händelser där tidigare utfall inte påverkar framtida utfall.
- Skapa egna enkla slumpförsök med hjälp av tärningar eller dragningar och förutsäga sannolikheten för specifika händelser.
- Utvärdera om en händelse är mer eller mindre sannolik än en annan baserat på experimentella resultat och teoretiska beräkningar.
Innan du börjar
Varför: Eleverna behöver förstå vad ett bråk är och hur man representerar delar av en helhet för att kunna använda bråk för att beskriva sannolikhet.
Varför: För att kunna jämföra sannolikheter behöver eleverna kunna räkna och jämföra antal, till exempel hur många gånger en viss siffra kom upp vid tärningskast.
Nyckelbegrepp
| Sannolikhet | Ett mått på hur troligt det är att en viss händelse inträffar. Uttrycks ofta med ord som 'omöjligt', 'chanslikt' eller 'säkert', eller med bråk. |
| Slumpförsök | Ett experiment där utfallet inte kan förutsägas med säkerhet, till exempel att kasta en tärning eller dra ett kort. |
| Utfall | Ett möjligt resultat av ett slumpförsök. Vid tärningskast är utfallen 1, 2, 3, 4, 5 och 6. |
| Bråk | Ett tal som representerar en del av en helhet. Används för att exakt ange sannolikheten, till exempel 1/6 för att få en sexa med en tärning. |
| Slumpens minne | Idén att tidigare händelser i ett slumpförsök inte påverkar framtida händelser. Varje kast med en tärning är oberoende. |
Idéer för aktivt lärande
Se alla aktiviteterUtforskande cirkel: Tärnings-racet
Eleverna arbetar i grupper och slår två tärningar 50 gånger. De för protokoll över summan och ser vilka tal som kommer oftast. Efteråt diskuterar vi varför summan 7 är vanligare än summan 2.
EPA (Enskilt-Par-Alla): Tur eller skicklighet?
Eleverna får diskutera olika spel (Fia med knuff, schack, sten-sax-påse). Vilka styrs av slumpen och vilka av skicklighet? De ska försöka förklara sannolikheten att vinna i de olika spelen.
Stationsundervisning: Sannolikhets-labbet
Eleverna roterar mellan stationer: 1. Dra färgade kulor ur en påse. 2. Snurra på ett lyckohjul. 3. Singla slant. Vid varje station ska de först gissa sannolikheten och sedan testa den genom 20 försök.
Kopplingar till Verkligheten
Spelutvecklare använder sannolikhetslära för att designa spel som lotto och kortspel, där de måste beräkna chanserna för olika vinstkombinationer för att göra spelen både spännande och rättvisa.
Försäkringsmatematiker (aktuarier) arbetar med att beräkna risker och sannolikheter för olika händelser, som olyckor eller sjukdomar, för att sätta premien på försäkringar.
Meteorologer använder sannolikhet för att ange hur stor chans det är att det ska regna imorgon, vilket hjälper oss att planera våra aktiviteter utomhus.
Se upp för dessa missuppfattningar
Vanlig missuppfattningVissa nummer på tärningen har mer 'tur' än andra.
Vad man ska lära ut istället
Många elever tror att sexan är svårare att få. Genom att göra många kast och sammanställa klassens resultat ser de att alla siffror kommer ungefär lika ofta över tid.
Vanlig missuppfattningOm jag har förlorat många gånger är det 'min tur' att vinna nu.
Vad man ska lära ut istället
Detta kallas spelarens misstag. Det är viktigt att förklara att varje kast eller dragning är en ny händelse som inte påverkas av vad som hände innan.
Bedömningsidéer
Ge eleverna en tärning och be dem kasta den 10 gånger. Låt dem sedan skriva ner hur många gånger varje siffra (1-6) kom upp. Fråga dem sedan: 'Baserat på dina kast, hur stor chans tror du det är att få en 3:a på nästa kast? Förklara varför.'
Ställ frågan: 'Om du har kastat en sexa tre gånger i rad med en tärning, vad tror du är chansen att få en sexa på det fjärde kastet? Är chansen större, mindre eller samma som om du inte hade kastat några sexor alls?' Låt eleverna diskutera i par och sedan dela sina tankar med klassen.
Visa en bild på en påse med 3 röda och 2 blå kulor. Fråga: 'Vilket bråk beskriver sannolikheten att dra en röd kula? Vilket bråk beskriver sannolikheten att dra en blå kula?' Kontrollera svaren muntligt eller genom att låta eleverna skriva på små tavlor.
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Generera ett anpassat uppdragVanliga frågor
Hur skriver man sannolikhet som ett bråk?
Vad menas med att slumpen inte har något minne?
Vad är skillnaden mellan chans och risk?
Hur hjälper praktiska experiment eleverna att förstå sannolikhet?
Planeringsmallar för Matematikens värld: Från mönster till mätning
5E
5E-modellen strukturerar lektionen i fem faser: engagera, utforska, förklara, fördjupa och utvärdera. Den vägleder elever från nyfikenhet till djup förståelse genom ett undersökande arbetssätt.
unit plannerMatematikarbetsområde
Planera ett matematikarbetsområde med begreppsmässig sammanhållning: från intuitiv förståelse till procedurell säkerhet och tillämpning i sammanhang. Varje lektion bygger på föregående i en sammanlänkad sekvens.
rubricMatematikmatris
Skapa en bedömningsmatris som bedömer problemlösning, matematiskt resonemang och kommunikation vid sidan av procedurellt korrekthet. Elever får återkoppling om hur de tänker, inte bara om svaret är rätt.
Mer i Sannolikhet och statistik i praktiken
Tabeller och diagram
Att organisera data i tabeller och välja lämpliga diagramtyper för att presentera resultat.
2 methodologies
Lägesmått: Medelvärde och typvärde
Beräkning och tolkning av centralmått för att sammanfatta en grupp värden.
2 methodologies
Frekvenstabeller och stapeldiagram
Eleverna samlar in data, organiserar den i frekvenstabeller och presenterar den i stapeldiagram.
2 methodologies
Cirkeldiagram
Eleverna tolkar och skapar cirkeldiagram för att visa delar av en helhet.
2 methodologies
Median och variationsbredd
Eleverna beräknar och tolkar median och variationsbredd som mått på spridning och central tendens.
2 methodologies