Hoppa till innehållet
Objektorienterad design och designmönster
Datalogi · Gymnasiet 3 · Mjukvaruutveckling och Systemdesign · 2.º Período

Objektorienterad design och designmönster

Användning av designmönster (Design Patterns) för att skapa återanvändbar och underhållbar kod.

Skolverket KursplanerSkolverket PRRPRR02: Centralt innehåll - Objektorienterad programmeringSkolverket DAODAT01: Centralt innehåll - Systemering och design

Om detta ämne

Användning av designmönster (Design Patterns) för att skapa återanvändbar och underhållbar kod.

Nyckelfrågor

  1. Vad är ett designmönster och varför används det?
  2. Hur tillämpar man Singleton och Observer-mönstren?
  3. Hur bidrar objektorienterad design till bättre mjukvara?