
Datalogi · Gymnasiet 3 · Mjukvaruutveckling och Systemdesign · 2.º Período
Objektorienterad design och designmönster
Användning av designmönster (Design Patterns) för att skapa återanvändbar och underhållbar kod.
Skolverket KursplanerSkolverket PRRPRR02: Centralt innehåll - Objektorienterad programmeringSkolverket DAODAT01: Centralt innehåll - Systemering och design
Om detta ämne
Användning av designmönster (Design Patterns) för att skapa återanvändbar och underhållbar kod.
Nyckelfrågor
- Vad är ett designmönster och varför används det?
- Hur tillämpar man Singleton och Observer-mönstren?
- Hur bidrar objektorienterad design till bättre mjukvara?