
Datalogi · Gymnasiet 2 · Programmeringsparadigmer · 3.º Período
Händelsestyrd programmering
Studie av hur program kan reagera på användarinteraktioner och systemhändelser. Fokus på grafiska användargränssnitt (GUI) och asynkronitet.
Skolverket KursplanerDAODAT0 - 3. ProgramkonstruktionDAODAT0 - 6. Gränssnitt
Om detta ämne
Studie av hur program kan reagera på användarinteraktioner och systemhändelser. Fokus på grafiska användargränssnitt (GUI) och asynkronitet.
Nyckelfrågor
- Hur fungerar en händelseloop?
- Vad är en callback-funktion?
- Hur hanteras asynkrona händelser?
Mer i Programmeringsparadigmer
Objektorienterad programmering
Genomgång av grundpelarna i objektorienterad programmering: inkapsling, arv och polymorfism. Eleverna skapar klasshierarkier för att modellera verkliga system.
2 methodologies
Funktionell programmering
Introduktion till funktionell programmering med fokus på rena funktioner och oföränderlig data. Eleverna utforskar högre ordningens funktioner.
2 methodologies