Hoppa till innehållet
Händelsestyrd programmering
Datalogi · Gymnasiet 2 · Programmeringsparadigmer · 3.º Período

Händelsestyrd programmering

Studie av hur program kan reagera på användarinteraktioner och systemhändelser. Fokus på grafiska användargränssnitt (GUI) och asynkronitet.

Skolverket KursplanerDAODAT0 - 3. ProgramkonstruktionDAODAT0 - 6. Gränssnitt

Om detta ämne

Studie av hur program kan reagera på användarinteraktioner och systemhändelser. Fokus på grafiska användargränssnitt (GUI) och asynkronitet.

Nyckelfrågor

  1. Hur fungerar en händelseloop?
  2. Vad är en callback-funktion?
  3. Hur hanteras asynkrona händelser?