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Parcourir par niveau: 6ème

France · Programmes Officiels

6ème Exploration Scientifique : Matière, Vivant et Objets Techniques

Ce programme de 6ème assure la transition vers le collège en unifiant les sciences de la vie, de la terre et la technologie. Les élèves développent leur curiosité par l'expérimentation et l'observation rigoureuse des phénomènes naturels et techniques.

6 unités·59 sujets·Âges 11-12

01Matière et Mélanges : À la découverte de l'invisible

14 sujets·1er Trimestre

Étude des propriétés physiques de la matière et des techniques de séparation des mélanges dans notre environnement quotidien.

Les trois états de la matière

Les élèves caractérisent les états solide, liquide et gazeux de la matière à l'échelle macroscopique, en observant des exemples quotidiens.

Cercle de rechercheRotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
Changements d'état de l'eau

Les élèves observent et décrivent les changements d'état de l'eau (fusion, solidification, vaporisation, liquéfaction) et identifient les facteurs qui les influencent.

Apprentissage expérientielJeu de simulationCarte conceptuelle
Mélanges homogènes et hétérogènes

Les élèves distinguent les mélanges homogènes des mélanges hétérogènes en réalisant des expériences simples avec des substances courantes.

Cercle de rechercheRotation par ateliersDonner un, recevoir un
Techniques de séparation des mélanges

Les élèves mettent en œuvre des protocoles expérimentaux pour séparer les constituants de mélanges hétérogènes (décantation, filtration) et homogènes (évaporation, distillation).

Apprentissage par problèmesApprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaboration
Dissolution et solubilité

Les élèves explorent le phénomène de dissolution, distinguent soluté et solvant, et étudient la notion de solubilité en réalisant des solutions saturées.

Cercle de rechercheRotation par ateliersPenser-Partager-Présenter
L'eau dans notre environnement

Les élèves étudient le cycle de l'eau, ses différents états dans la nature et l'importance de sa préservation.

Étude de casCarte conceptuelleAssemblée citoyenne
Propriétés de l'air

Les élèves explorent les propriétés de l'air (compressibilité, expansibilité, masse) et démontrent qu'il est un mélange de gaz.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheRotation par ateliers
Pression atmosphérique

Les élèves découvrent la notion de pression atmosphérique et ses effets sur des phénomènes quotidiens.

Jeu de simulationCercle de rechercheÉtude de cas
Les matériaux et leurs propriétés

Les élèves identifient différents types de matériaux (métaux, plastiques, verres, bois) et associent leurs propriétés à leurs usages.

Galerie marchandeMatrice de décisionRemue-méninges en carrousel
Recyclage des matériaux

Les élèves explorent l'importance du recyclage des matériaux et les processus associés pour la préservation des ressources et de l'environnement.

Étude de casAssemblée citoyenneApprentissage par projet
La masse et le volume

Les élèves mesurent la masse et le volume de différents objets et substances, et comprennent la notion de conservation de la masse.

Apprentissage expérientielRotation par ateliersCercle de recherche
La densité des matériaux

Les élèves découvrent la notion de densité et l'utilisent pour expliquer pourquoi certains objets flottent et d'autres coulent.

Cercle de rechercheApprentissage expérientielPenser-Partager-Présenter
Les propriétés magnétiques

Les élèves explorent les propriétés des aimants et identifient les matériaux magnétiques et non magnétiques.

Rotation par ateliersApprentissage expérientielCarte conceptuelle
L'air, un mélange de gaz

Les élèves identifient les principaux constituants de l'air et leur proportion, en comprenant l'importance de chaque gaz.

Cercle de rechercheCarte conceptuellePenser-Partager-Présenter

02Énergie et Mouvement : Ce qui fait tourner le monde

14 sujets·2e Trimestre

Identification des sources d'énergie et description des mouvements simples dans notre environnement.

Les différentes formes d'énergie

Les élèves identifient et décrivent les principales formes d'énergie (cinétique, potentielle, thermique, lumineuse, électrique, chimique) à travers des exemples concrets.

Carte conceptuelleGalerie marchandeRotation par ateliers
Sources d'énergie renouvelables et non renouvelables

Les élèves distinguent les sources d'énergie renouvelables des non renouvelables et évaluent leurs avantages et inconvénients.

Étude de casDébat formelMatrice de décision
Transformations et transferts d'énergie

Les élèves observent et décrivent les transformations d'énergie dans des dispositifs simples (lampe, moteur, pile) et la notion de chaîne énergétique.

Jeu de simulationCarte conceptuelleApprentissage expérientiel
L'énergie électrique au quotidien

Les élèves identifient les appareils électriques et leurs fonctions, et comprennent les dangers de l'électricité.

Étude de casJeu de rôlePenser-Partager-Présenter
Décrire un mouvement : trajectoire et vitesse

Les élèves caractérisent un mouvement par sa trajectoire (rectiligne, circulaire, curviligne) et sa vitesse (uniforme, accélérée, ralentie) à partir d'observations.

Cercle de rechercheApprentissage expérientielDéfi de la ligne du temps
Mesure de la vitesse

Les élèves élaborent et mettent en œuvre un protocole pour mesurer la vitesse d'un objet et expriment le résultat dans les unités appropriées.

Apprentissage par problèmesRésolution de problèmes en collaborationRotation par ateliers
Mouvement et forces

Les élèves découvrent que les mouvements sont liés à l'action de forces et identifient des exemples de forces (gravité, frottement).

Cercle de rechercheJeu de simulationApprentissage expérientiel
Le mouvement des planètes

Les élèves décrivent le mouvement de la Terre et des autres planètes autour du Soleil et expliquent les saisons.

Jeu de simulationCarte conceptuelleGalerie marchande
L'énergie thermique et la température

Les élèves distinguent l'énergie thermique de la température et observent les transferts de chaleur.

Apprentissage expérientielCercle de recherchePenser-Partager-Présenter
L'énergie lumineuse

Les élèves explorent les propriétés de la lumière (propagation rectiligne, réflexion, réfraction) et ses sources.

Apprentissage expérientielJeu de simulationRotation par ateliers
L'énergie sonore

Les élèves découvrent la nature du son (vibration, propagation) et ses caractéristiques (intensité, hauteur).

Apprentissage expérientielCercle de rechercheÉtude de cas
Les leviers et les machines simples

Les élèves identifient les leviers et autres machines simples (poulies, plans inclinés) et comprennent leur rôle dans la modification des forces.

Apprentissage expérientielApprentissage par problèmesRotation par ateliers
L'énergie éolienne

Les élèves explorent le fonctionnement des éoliennes et l'utilisation de l'énergie du vent.

Étude de casApprentissage par projetJeu de simulation
L'énergie solaire

Les élèves découvrent les différentes façons de capter et d'utiliser l'énergie solaire (photovoltaïque, thermique) et ses applications.

Jeu de simulationÉtude de casCarte conceptuelle

03L'Unité et la Diversité du Vivant

14 sujets·3e Trimestre

Découverte de la structure cellulaire commune aux êtres vivants et classification des espèces.

Découverte de la cellule au microscope

Les élèves utilisent le microscope optique pour observer des cellules animales et végétales et identifier leurs composants principaux.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheRotation par ateliers
La théorie cellulaire

Les élèves comprennent que la cellule est l'unité fondamentale de tous les êtres vivants et le support de l'information génétique.

Carte conceptuelleSéminaire socratiquePenser-Partager-Présenter
Diversité des cellules

Les élèves observent la diversité des formes et des tailles des cellules, en lien avec leurs fonctions spécifiques.

Galerie marchandeApprentissage expérientielPuzzle
Critères de classification des êtres vivants

Les élèves utilisent des attributs partagés (présence de vertèbres, de poils, de plumes, de fleurs) pour classer les êtres vivants en groupes emboîtés.

Rotation par ateliersPensée hexagonaleMatrice de décision
Les arbres de parenté

Les élèves construisent et interprètent des arbres de parenté pour visualiser les relations évolutives entre différentes espèces.

Carte conceptuelleRésolution de problèmes en collaborationPuzzle
La biodiversité

Les élèves découvrent la notion de biodiversité (diversité des espèces, des milieux, des gènes) et son importance.

Étude de casWorld CaféAssemblée citoyenne
Les écosystèmes

Les élèves identifient les composants d'un écosystème (êtres vivants et non vivants) et les interactions entre eux.

Carte conceptuelleGalerie marchandeCercle de recherche
Les chaînes alimentaires

Les élèves construisent des chaînes et des réseaux alimentaires et identifient les rôles de producteurs, consommateurs et décomposeurs.

PuzzleCarte conceptuelleJeu de simulation
Le cycle de vie des plantes à fleurs

Les élèves observent les étapes du cycle de vie d'une plante à fleurs, de la graine à la production de fruits.

Apprentissage expérientielDéfi de la ligne du tempsRotation par ateliers
Le cycle de vie des animaux

Les élèves comparent les cycles de vie de différents animaux (insectes, amphibiens, mammifères) et identifient les étapes de reproduction et de développement.

Galerie marchandePuzzleCarte conceptuelle
Besoins nutritifs des plantes vertes

Les élèves réalisent des expériences pour identifier les besoins essentiels des plantes vertes (lumière, eau, sels minéraux, dioxyde de carbone) pour leur croissance.

Cercle de rechercheApprentissage expérientielApprentissage par problèmes
Besoins nutritifs des animaux

Les élèves identifient les besoins nutritifs des animaux (aliments, eau, dioxygène) et distinguent les régimes alimentaires.

Étude de casCarte conceptuellePenser-Partager-Présenter
La respiration des êtres vivants

Les élèves comprennent que tous les êtres vivants respirent et identifient les échanges gazeux associés.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheJeu de simulation
Les micro-organismes

Les élèves découvrent la diversité des micro-organismes (bactéries, champignons, virus) et leur rôle dans l'environnement et la santé.

Étude de casCarte conceptuelleGalerie marchande

04Le Développement des Êtres Vivants

1 sujets·3e Trimestre

Étude du cycle de vie des organismes et de la production de matière organique.

La croissance et le développement des plantes

Les élèves observent et mesurent la croissance des plantes, identifient les facteurs qui l'influencent et les étapes de leur développement.

Apprentissage expérientielCercle de rechercheDéfi de la ligne du temps

05La Terre, une Planète Habitée

11 sujets·3e Trimestre

Compréhension de la place de la Terre dans le système solaire et des phénomènes géologiques naturels.

La Terre dans le système solaire

Les élèves situent la Terre parmi les planètes du système solaire, décrivent leurs caractéristiques principales et leur mouvement autour du Soleil.

Jeu de simulationGalerie marchandeCarte conceptuelle
Les conditions de vie sur Terre

Les élèves identifient les conditions spécifiques (présence d'eau liquide, atmosphère, température) qui rendent la Terre propice à la vie.

Étude de casCercle de rechercheDébat formel
L'alternance jour/nuit et les saisons

Les élèves expliquent l'alternance du jour et de la nuit par la rotation de la Terre et les saisons par son inclinaison et sa révolution autour du Soleil.

Jeu de simulationApprentissage expérientielCarte conceptuelle
Les séismes et l'activité interne de la Terre

Les élèves décrivent les séismes, identifient leurs causes et leurs conséquences, et comprennent qu'ils sont liés à l'activité interne de la Terre.

Étude de casCercle de rechercheEnquête documentaire
Le volcanisme et les risques associés

Les élèves décrivent les différents types de volcans et d'éruptions, et identifient les risques volcaniques et les moyens de s'en protéger.

Étude de casJeu de simulationJeu de rôle
Les roches et les minéraux

Les élèves identifient les principales roches et minéraux, et comprennent leur formation et leur utilisation.

Galerie marchandeRotation par ateliersCarte conceptuelle
L'érosion et les paysages

Les élèves comprennent les phénomènes d'érosion (eau, vent, glace) et leur rôle dans la formation des paysages.

Étude de casApprentissage expérientielCercle de recherche
Les ressources naturelles de la Terre

Les élèves identifient les principales ressources naturelles (eau, sols, minerais, énergies fossiles) et leur gestion durable.

Débat formelWorld CaféMatrice de décision
La météo et le climat

Les élèves distinguent la météo du climat et identifient les facteurs qui influencent les phénomènes météorologiques.

Carte conceptuelleÉtude de casJeu de simulation
Le système solaire et l'exploration spatiale

Les élèves découvrent les missions d'exploration spatiale et les défis de l'étude des corps célestes.

Exposition de muséePanel d'expertsConférence de presse
Les mouvements de la Lune

Les élèves décrivent les mouvements de la Lune autour de la Terre et expliquent les phases lunaires.

Jeu de simulationApprentissage expérientielCarte conceptuelle

06Objets Techniques et Numériques

5 sujets·3e Trimestre

Analyse du fonctionnement des objets techniques et initiation à la programmation simple.

Analyse fonctionnelle d'un objet technique

Les élèves analysent les fonctions d'usage et d'estime d'un objet technique et identifient les solutions techniques qui y répondent.

Étude de casExposition de muséeRemue-méninges en carrousel
Les matériaux et la fabrication des objets

Les élèves identifient les matériaux utilisés pour fabriquer des objets techniques et les procédés de fabrication associés.

Galerie marchandeMatrice de décisionApprentissage par projet
Les énergies utilisées par les objets techniques

Les élèves identifient les sources d'énergie utilisées par les objets techniques et les transformations d'énergie associées.

Carte conceptuelleÉtude de casPenser-Partager-Présenter
Initiation à l'algorithmique

Les élèves découvrent la notion d'algorithme et créent des séquences d'instructions pour résoudre des problèmes simples.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par problèmesCercle de recherche
Programmation visuelle par blocs

Les élèves utilisent un environnement de programmation visuelle (ex: Scratch) pour créer des programmes simples et animer des objets.

Apprentissage par projetApprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaboration