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Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 5 Bewegung, Spiel und Gesundheit: Aktiv in die Sekundarstufe

Dieser Lehrplan für die 5. Klasse fördert die motorische Grundausbildung, soziale Kompetenzen im Team und ein Bewusstsein für die eigene Fitness. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln Freude an der Bewegung und lernen die Grundlagen eines gesunden Lebensstils kennen.

6 Einheiten·18 Themen·Alter 10-11
1

Ankommen und Fairplay: Kleine Spiele und Kooperation

3 Themen·Herbsttermin

Fokus auf die Gruppenbildung und die Einführung grundlegender Spielregeln sowie fairer Interaktion.

Kooperative Abenteuerspiele

Gemeinsames Lösen von Bewegungsaufgaben zur Stärkung der Klassengemeinschaft.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Fishbowl-DiskussionProblemorientiertes Lernen
Generieren
Regeln und Fairplay

Entwicklung und Einhaltung von Spielregeln in Fang- und Laufspielen.

RollenspielVier-Ecken-MethodeBrainstorming-Karussell
Generieren
Wahrnehmung und Reaktion

Schulung der Sinne und der schnellen Reaktionsfähigkeit durch spielerische Reize.

Lernen an StationenLernen durch Lehren
Generieren
2

Laufen, Springen, Werfen: Leichtathletik entdecken

3 Themen·Herbst/Frühjahr

Einführung in die Grundformen der Leichtathletik mit Fokus auf Technik und Ausdauer.

Schnell wie der Blitz: Sprinttechnik

Erarbeitung der optimalen Startposition und der Beschleunigungsphase.

Lernen durch LehrenLernen an Stationen
Generieren
Fliegen lernen: Der Weitsprung

Vom Anlauf über den Absprung bis zur sicheren Landung in der Grube.

Lernen durch LehrenMuseumsgangLernen an Stationen
Generieren
Ausdauer spielerisch steigern

Entwicklung der Grundlagenausdauer durch abwechslungsreiche Laufspiele.

FallstudienanalyseWalk and TalkErfahrungsorientiertes Lernen
Generieren
3

Turnen und Bewegungskünste: Körperbeherrschung

3 Themen·Wintertermin

Grundlagen des Gerätturnens und der Akrobatik zur Förderung von Kraft und Beweglichkeit.

Rollen und Stützen am Boden

Erlernen der Rolle vorwärts und rückwärts sowie einfacher Stützformen.

Lernen an StationenLernen durch Lehren
Generieren
Balancieren und Gleichgewicht

Sicheres Bewegen auf schmalen Flächen wie der Turnbank oder dem Schwebebalken.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Generieren
Partnerakrobatik

Aufbau einfacher menschlicher Pyramiden und statischer Figuren.

Projektbasiertes LernenMuseumsgang
Generieren
4

Große Spiele: Einführung in Ballsportarten

3 Themen·Winter/Frühjahr

Vermittlung technischer und taktischer Grundlagen in Sportarten wie Basketball oder Handball.

Ballgefühl und Dribbling

Sicherer Umgang mit dem Ball in der Fortbewegung.

Lernen an StationenLernen durch Lehren
Generieren
Passen und Fangen in der Bewegung

Präzises Zuspiel und sicheres Annehmen des Balls unter Zeitdruck.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Gruppenpuzzle
Generieren
Taktik: Raum nutzen und Tore erzielen

Einfache Spielzüge und das Verständnis von Angriff und Verteidigung.

Brainstorming-KarussellKollaboratives Problemlösen
Generieren
5

Gesundheit und Fitness: Mein Körper im Fokus

3 Themen·Ganzjährig integriert

Theoretische und praktische Grundlagen zu Fitness, Ernährung und Entspannung.

Aufwärmen: Warum und wie?

Bedeutung der Vorbereitung des Körpers auf sportliche Belastung.

Lernen durch LehrenConcept-Mapping
Generieren
Energie für den Sport: Ernährung

Zusammenhang zwischen Essen, Trinken und Leistungsfähigkeit.

Lernen an StationenFallstudienanalyseBrainstorming-Karussell
Generieren
Entspannung und Regeneration

Kennenlernen von Methoden zur Beruhigung nach körperlicher Anstrengung.

Erfahrungsorientiertes LernenFishbowl-DiskussionKugellager
Generieren
6

Rhythmus und Ausdruck: Tanzen und Gestalten

3 Themen·Sommertermin

Entwicklung von Bewegungssequenzen zur Musik und kreative Ausdrucksformen.

Rhythmusgefühl und Grundschritte

Synchronisation von Bewegung und Musik durch einfache Schrittfolgen.

Lernen an StationenRollenspiel
Generieren
Kreative Choreografie

Erarbeitung einer eigenen kleinen Tanzsequenz in Kleingruppen.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangLernen durch Lehren
Generieren
Präsentation und Feedback

Aufführung der Ergebnisse und konstruktive Rückmeldung an Mitschüler.

AusstellungsmethodeFishbowl-Diskussion
Generieren