Explorar por Nivel: 6o Grado

Colombia · Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

6o Grado Tecnología e Informática

Este curso introduce a los estudiantes en el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas técnicos y sociales. Se enfoca en la transición de consumidores a creadores de contenido y algoritmos en el contexto colombiano.

6 unidades·18 temas·Edades 11-12
1

Pensamiento Computacional y Algoritmos

3 temas·Algorithms & Programming

Desarrollo de habilidades para descomponer problemas complejos en pasos lógicos y secuenciales.

Descomposición de Problemas

Aprender a dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su solución.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
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Algoritmos en la Vida Cotidiana

Identificación y creación de secuencias lógicas para actividades diarias y procesos técnicos.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
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Introducción a la Programación por Bloques

Primer contacto con la lógica de programación utilizando entornos visuales como Scratch o MakeCode.

Aprendizaje Basado en ProyectosCírculo de Investigación
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2

Hardware, Software y Sistemas Operativos

3 temas·Computing Systems

Comprensión de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos.

Arquitectura del Computador

Identificación de los componentes internos y periféricos de entrada, salida y almacenamiento.

Rotación por EstacionesPaseo por la Galería
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Sistemas Operativos y Archivos

Gestión de la información y comprensión del rol del sistema operativo en la administración de recursos.

Rotación por EstacionesEnseñanza entre Pares
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Mantenimiento Preventivo Básico

Prácticas para el cuidado y prolongación de la vida útil de los equipos tecnológicos del colegio.

Aprendizaje ExperiencialAnálisis de Estudio de Caso
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3

Redes, Internet y Ciudadanía Digital

3 temas·Networks & Security

Exploración de la conectividad global y las responsabilidades éticas al interactuar en entornos virtuales.

Funcionamiento de la Web

Conceptos básicos sobre cómo viaja la información a través de internet y el papel de los servidores.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
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Seguridad y Privacidad en Línea

Protección de datos personales y reconocimiento de riesgos en redes sociales y sitios web.

Escape RoomMatriz de Decisión
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Netiqueta y Convivencia Digital

Reglas de comportamiento para una comunicación respetuosa y efectiva en espacios virtuales.

Seminario SocráticoPecera de Discusión
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4

Gestión de Datos e Información

3 temas·Data & Analysis

Recolección, organización y visualización de datos para la toma de decisiones informadas.

Recolección de Datos

Uso de herramientas digitales para realizar encuestas y capturar información del entorno escolar.

Análisis de Estudio de CasoCírculo de Investigación
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Hojas de Cálculo Básicas

Organización de información en tablas y uso de fórmulas sencillas para procesar datos.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
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Visualización de Información

Creación de gráficos para representar tendencias y patrones de manera visual.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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5

Tecnología, Sociedad y Medio Ambiente

3 temas·Impacts of Computing

Análisis del impacto histórico y ambiental de las innovaciones tecnológicas en la humanidad.

Evolución de las Herramientas

Estudio de cómo el hombre ha transformado su entorno mediante la creación de artefactos.

Desafío de Línea de TiempoAnálisis de Estudio de Caso
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Basura Electrónica y Sostenibilidad

Reflexión sobre el ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto en el ecosistema.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
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Brecha Digital en Colombia

Análisis de las desigualdades en el acceso a la tecnología y posibles soluciones locales.

Debate FormalMapa Conceptual
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6

Diseño y Prototipado de Soluciones

3 temas·Engineering Design

Aplicación de conocimientos para diseñar objetos o sistemas que resuelvan problemas reales.

Proceso de Diseño

Fases para identificar un problema, idear soluciones y seleccionar la mejor alternativa.

Lluvia de Ideas en CarruselMatriz de Decisión
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Prototipado con Materiales Reciclados

Construcción de modelos físicos para probar el funcionamiento de una idea tecnológica.

Aprendizaje ExperiencialExposición de Museo
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Presentación de Proyectos (Pitch)

Comunicación efectiva de los resultados del proceso de diseño a una audiencia.

Exposición de MuseoPanel de Expertos
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