Colombia · Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
6o Grado Tecnología e Informática
Este curso introduce a los estudiantes en el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas técnicos y sociales. Se enfoca en la transición de consumidores a creadores de contenido y algoritmos en el contexto colombiano.

Pensamiento Computacional y Algoritmos
Desarrollo de habilidades para descomponer problemas complejos en pasos lógicos y secuenciales.
Aprender a dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su solución.
Identificación y creación de secuencias lógicas para actividades diarias y procesos técnicos.
Primer contacto con la lógica de programación utilizando entornos visuales como Scratch o MakeCode.

Hardware, Software y Sistemas Operativos
Comprensión de los componentes físicos y lógicos que permiten el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos.
Identificación de los componentes internos y periféricos de entrada, salida y almacenamiento.
Gestión de la información y comprensión del rol del sistema operativo en la administración de recursos.
Prácticas para el cuidado y prolongación de la vida útil de los equipos tecnológicos del colegio.

Redes, Internet y Ciudadanía Digital
Exploración de la conectividad global y las responsabilidades éticas al interactuar en entornos virtuales.
Conceptos básicos sobre cómo viaja la información a través de internet y el papel de los servidores.
Protección de datos personales y reconocimiento de riesgos en redes sociales y sitios web.
Reglas de comportamiento para una comunicación respetuosa y efectiva en espacios virtuales.

Gestión de Datos e Información
Recolección, organización y visualización de datos para la toma de decisiones informadas.
Uso de herramientas digitales para realizar encuestas y capturar información del entorno escolar.
Organización de información en tablas y uso de fórmulas sencillas para procesar datos.
Creación de gráficos para representar tendencias y patrones de manera visual.

Tecnología, Sociedad y Medio Ambiente
Análisis del impacto histórico y ambiental de las innovaciones tecnológicas en la humanidad.
Estudio de cómo el hombre ha transformado su entorno mediante la creación de artefactos.
Reflexión sobre el ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto en el ecosistema.
Análisis de las desigualdades en el acceso a la tecnología y posibles soluciones locales.

Diseño y Prototipado de Soluciones
Aplicación de conocimientos para diseñar objetos o sistemas que resuelvan problemas reales.
Fases para identificar un problema, idear soluciones y seleccionar la mejor alternativa.
Construcción de modelos físicos para probar el funcionamiento de una idea tecnológica.
Comunicación efectiva de los resultados del proceso de diseño a una audiencia.