Actividad 01
Cazadores de Errores: El Camino Roto
El docente coloca una secuencia de flechas en el piso para llegar a un tesoro, pero pone una flecha mal a propósito. Los estudiantes deben recorrer el camino, identificar dónde está el error y corregir la flecha para lograr la misión.
¿Qué es un error en un programa? Describe cómo se ve cuando algo no funciona bien.
Consejo de FacilitaciónDurante 'Cazadores de Errores: El Camino Roto', pide a los estudiantes que usen un lápiz de color para marcar cada paso revisado, esto los ayuda a visualizar su progreso y no perderse.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una secuencia simple de instrucciones (ej: 'para hacer un sándwich: 1. pon pan, 2. pon queso, 3. pon jamón, 4. pon pan'). Incluye un error intencional (ej: el queso va después del jamón). Pide al estudiante que identifique el error y reescriba la secuencia correctamente.