Actividad 01
Creación de Secuencias de Movimiento Guiadas por Eventos
Los estudiantes utilizan bloques para programar un personaje. Primero, crean una secuencia de movimientos (avanzar, girar). Luego, asocian esta secuencia al evento 'al presionar la tecla flecha derecha'. Repiten para otras teclas.
¿Qué es un bloque de programación? Señala uno en la pantalla.
Consejo de FacilitaciónEn Rotación por Estaciones: Eventos Clave, coloca en cada estación un cartel con el evento que deben programar y un ejemplo visual para guiar pruebas inmediatas.