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Pequeños Programadores: Creando con Bloques · Periodo 3

Coordenadas: Moviendo Personajes

Los estudiantes utilizan coordenadas para controlar la posición y el movimiento de los personajes en un entorno de programación visual.

Preguntas Clave

  1. Explica cómo las coordenadas te ayudan a ubicar un objeto en la pantalla.
  2. Diseña una secuencia de movimientos para que un personaje llegue a un punto específico.
  3. Predice la nueva posición de un personaje después de aplicar un cambio en sus coordenadas.

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 2 - Geometria computacionalDBA Tecnologia e Informatica: Grado 2 - Programacion por bloques
Grado: 2o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Pequeños Programadores: Creando con Bloques
Período: Periodo 3

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