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Explorar por Nivel: I Medio

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

I Medio Tecnología

Este curso desarrolla habilidades críticas en programación, gestión de datos y seguridad en redes, fomentando soluciones tecnológicas creativas para problemas locales. Los estudiantes transitan desde el consumo digital hacia la creación activa de software y sistemas de información.

10 unidades·52 temas·Edades 14-15

01Algoritmos y Estructuras de Control

7 temas·1er Semestre

Exploración de la lógica de programación mediante el diseño de algoritmos eficientes para resolver desafíos cotidianos.

Introducción al Pensamiento Computacional

Los estudiantes exploran los pilares del pensamiento computacional: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos.

Mapa ConceptualPensar-Emparejar-Compartir
Descomposición de Problemas Complejos

Los estudiantes aplican técnicas para dividir un problema grande en subproblemas manejables y secuenciales, facilitando su solución.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
Diseño de Algoritmos Secuenciales

Los estudiantes diseñan algoritmos que ejecutan una serie de pasos en un orden predefinido para lograr un objetivo específico.

Aprendizaje Basado en ProblemasCaminar y Conversar
Lógica Condicional: Si-Entonces-Sino

Los estudiantes implementan estructuras de decisión simples (if-else) para controlar el flujo de un programa basado en condiciones.

Aprendizaje Basado en ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
Bucles Repetitivos: Mientras y Para

Los estudiantes utilizan bucles (while, for) para ejecutar bloques de código repetidamente, optimizando la escritura de programas.

Aprendizaje Basado en ProblemasRotación por Estaciones
Funciones y Modularización de Código

Los estudiantes aprenden a crear y utilizar funciones para organizar el código en módulos reutilizables, mejorando la legibilidad y mantenimiento.

Enseñanza entre ParesResolución Colaborativa de Problemas
Depuración y Pruebas de Escritorio

Los estudiantes identifican y corrigen errores en la lógica de programación mediante pruebas de escritorio antes de la ejecución real del código.

Enseñanza entre ParesEscape Room

02Gestión de Datos e Información

6 temas·1er Semestre

Análisis de cómo se capturan, almacenan y procesan los datos para generar conocimiento valioso en la toma de decisiones.

Conceptos Fundamentales de Datos e Información

Los estudiantes diferencian entre datos, información y conocimiento, y comprenden su ciclo de vida en sistemas digitales.

Mapa ConceptualSeminario Socrático
Estructuras de Datos Básicas

Los estudiantes exploran cómo se organizan los datos en listas, arreglos y diccionarios para su almacenamiento y recuperación eficiente.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Basado en Problemas
Introducción a las Bases de Datos Relacionales

Los estudiantes comprenden el modelo relacional, tablas, campos y registros, y cómo se relacionan para almacenar información estructurada.

Análisis de Estudio de CasoRompecabezas (Jigsaw)
Organización y Filtrado de Datos

Los estudiantes aprenden a organizar y filtrar datos en hojas de cálculo o herramientas sencillas para encontrar información específica y responder preguntas.

Resolución Colaborativa de ProblemasRotación por Estaciones
Visualización de Datos Complejos

Los estudiantes crean representaciones gráficas que permiten interpretar grandes volúmenes de información, identificando tendencias y patrones.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
Herramientas para el Análisis de Datos

Los estudiantes utilizan hojas de cálculo y herramientas sencillas para organizar, filtrar y realizar cálculos básicos sobre conjuntos de datos.

Resolución Colaborativa de ProblemasAula Invertida

03Redes, Seguridad e Internet de las Cosas

7 temas·1er Semestre

Comprensión del funcionamiento técnico de internet y los protocolos de seguridad necesarios para proteger la infraestructura.

Fundamentos de Redes de Computadoras

Los estudiantes exploran los componentes básicos de una red, tipos de redes (LAN, WAN) y la importancia de la conectividad.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
Arquitectura de Redes y Protocolos

Los estudiantes estudian el modelo cliente-servidor y cómo viajan los paquetes de datos por la red global utilizando protocolos estandarizados.

Juego de SimulaciónRotación por Estaciones
Funcionamiento de Internet y la Web

Los estudiantes comprenden cómo funciona Internet, el sistema de nombres de dominio (DNS) y los conceptos básicos de la World Wide Web.

Aula InvertidaMisterio Documental
Introducción a la Ciberseguridad

Los estudiantes identifican los conceptos básicos de ciberseguridad, amenazas comunes y la importancia de proteger la información digital.

Análisis de Estudio de CasoJuego de Roles
Ciberseguridad y Amenazas Digitales

Los estudiantes identifican vulnerabilidades en sistemas y métodos de defensa contra ataques informáticos, incluyendo malware y phishing.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
Protección de Datos y Privacidad en Línea

Los estudiantes aprenden sobre la importancia de la privacidad en línea, el uso seguro de redes sociales y la protección de la información personal.

Seminario SocráticoSillas Filosóficas
Internet de las Cosas (IoT) y Sensores

Los estudiantes exploran la conexión de objetos físicos a la red para la automatización y monitoreo de entornos, y el rol de los sensores.

Aprendizaje Basado en ProyectosCírculo de Investigación

04Impacto Social y Ética Tecnológica

6 temas·1er Semestre

Evaluación crítica del rol de la tecnología en la sociedad, el medio ambiente y la equidad social.

Tecnología y Sociedad: Beneficios y Desafíos

Los estudiantes analizan cómo la tecnología ha transformado la comunicación, el trabajo y la educación, identificando sus impactos positivos y negativos.

Seminario SocráticoWorld Café
Brecha Digital y Acceso Universal

Los estudiantes analizan las desigualdades en el acceso y uso de la tecnología en diferentes contextos de Chile, y sus implicaciones sociales.

AsambleaAnálisis de Estudio de Caso
Alfabetización Digital y Ciudadanía Responsable

Los estudiantes desarrollan habilidades para evaluar críticamente la información en línea, identificar noticias falsas y participar de manera segura y ética en el entorno digital.

Misterio DocumentalDebate Formal
Sostenibilidad y Basura Electrónica

Los estudiantes estudian el ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto en el ecosistema, proponiendo soluciones para la gestión de residuos.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
Inteligencia Artificial y el Futuro del Trabajo

Los estudiantes exploran cómo los sistemas autónomos están cambiando las profesiones y la creación de contenido, y sus implicaciones laborales.

Panel de ExpertosPecera de Discusión
Sesgos Algorítmicos y Equidad

Los estudiantes analizan cómo los algoritmos pueden perpetuar o amplificar sesgos existentes en la sociedad, y cómo mitigarlos para promover la equidad.

Análisis de Estudio de CasoDebate Formal

05Desarrollo de Aplicaciones y Experiencia de Usuario

7 temas·2do Semestre

Diseño de interfaces funcionales centradas en las necesidades y comportamientos de las personas usuarias.

Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario (UX)

Los estudiantes comprenden los principios fundamentales del diseño UX, enfocándose en la usabilidad, accesibilidad y satisfacción del usuario.

Mapa ConceptualPaseo por la Galería
Diseño Centrado en el Usuario (UX)

Los estudiantes aplican metodologías para entender al usuario, sus necesidades y comportamientos antes de diseñar una solución tecnológica.

Panel de ExpertosPaseo por la Galería
Principios de Diseño de Interfaz de Usuario (UI)

Los estudiantes exploran los principios de diseño visual, como la jerarquía, el contraste, la alineación y la repetición, para crear interfaces atractivas y funcionales.

Enseñanza entre ParesRompecabezas (Jigsaw)
Prototipado y Wireframing

Los estudiantes crean prototipos de baja y alta fidelidad para visualizar y probar el diseño de una aplicación antes de la codificación.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de Problemas
Creación de Prototipos Interactivos

Los estudiantes utilizan herramientas de prototipado visual para crear maquetas interactivas de aplicaciones, enfocándose en la navegación y la experiencia del usuario.

Aprendizaje Basado en Proyectos
Arquitectura de Información

Los estudiantes organizan el contenido dentro de un sistema digital para facilitar su navegabilidad y la búsqueda de información por parte del usuario.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
Introducción al Desarrollo Web (HTML y CSS)

Los estudiantes aprenden los fundamentos de HTML para estructurar contenido web y CSS para aplicar estilos visuales a las páginas.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Proyectos

06Proyecto de Innovación Tecnológica

7 temas·2do Semestre

Integración de todos los conocimientos del curso para crear una solución tecnológica a un problema de la comunidad escolar.

Identificación de Problemas y Oportunidades

Los estudiantes identifican problemas reales en su entorno o comunidad que pueden ser resueltos mediante soluciones tecnológicas.

Círculo de InvestigaciónWorld Café
Ideación y Factibilidad Técnica

Los estudiantes definen el alcance de un proyecto tecnológico, considerando recursos, tiempos disponibles y viabilidad técnica de las soluciones propuestas.

Lluvia de Ideas en CarruselMatriz de Decisión
Planificación de Proyectos Tecnológicos

Los estudiantes aprenden a planificar las fases de un proyecto, asignar tareas, establecer cronogramas y definir los recursos necesarios.

Resolución Colaborativa de ProblemasContratos de Aprendizaje
Desarrollo Ágil y Trabajo Colaborativo

Los estudiantes aplican metodologías de trabajo en equipo para la construcción iterativa del software, fomentando la comunicación y adaptación.

Resolución Colaborativa de ProblemasRompecabezas (Jigsaw)
Pruebas y Evaluación de Prototipos

Los estudiantes realizan pruebas de usabilidad y funcionalidad de sus prototipos, recopilando feedback para realizar mejoras iterativas.

Enseñanza entre ParesAula Invertida
Documentación Técnica y de Usuario

Los estudiantes crean documentación clara y concisa para el código, el diseño y el uso de la aplicación, facilitando su mantenimiento y adopción.

Escritura RAFTEnseñanza entre Pares
Pitch y Presentación de Resultados

Los estudiantes comunican efectivamente la solución tecnológica desarrollada ante una audiencia o clientes potenciales, destacando su valor y funcionalidad.

Paseo por la GaleríaExposición de Museo

07Introducción a la Robótica y Automatización

3 temas·2do Semestre

Exploración de los fundamentos de la robótica, sus componentes y aplicaciones, y cómo la automatización impacta en la industria y la vida diaria.

Conceptos Básicos de Robótica

Los estudiantes definen qué es un robot, sus componentes principales (sensores, actuadores, controladores) y los tipos de robots existentes.

Mapa ConceptualPaseo por la Galería
Programación de Robots Simples

Los estudiantes utilizan entornos de programación visual o textual para controlar el movimiento y las acciones de robots educativos o simulados.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Sensores y Actuadores en Robótica

Los estudiantes exploran cómo los sensores permiten a los robots percibir su entorno y cómo los actuadores les permiten interactuar con él.

Rotación por EstacionesJuego de Simulación

08Emprendimiento y Proyectos Tecnológicos

3 temas·2do Semestre

Desarrollo de habilidades para la ideación, planificación y ejecución de proyectos tecnológicos con potencial de emprendimiento.

Ideación y Generación de Ideas Innovadoras

Los estudiantes utilizan técnicas de brainstorming y pensamiento lateral para generar ideas de proyectos tecnológicos que resuelvan problemas reales.

Lluvia de Ideas en CarruselAprendizaje Basado en Proyectos
Identificación de Necesidades y Soluciones Tecnológicas

Los estudiantes identifican problemas o necesidades en su entorno y proponen soluciones tecnológicas creativas, pensando en quiénes serían los usuarios y cómo les ayudaría.

Análisis de Estudio de Caso
Comunicación y Presentación de Proyectos

Los estudiantes desarrollan habilidades para comunicar eficazmente sus ideas y proyectos tecnológicos a diferentes audiencias, utilizando herramientas de presentación y narración.

Conferencia de Prensa

09Cultura Maker y Fabricación Digital

3 temas·2do Semestre

Exploración de la cultura maker, el diseño y la fabricación digital, y cómo estas herramientas empoderan la creación y la innovación.

Introducción a la Cultura Maker

Los estudiantes exploran los principios de la cultura maker, el DIY (Hazlo tú mismo) y la importancia de la experimentación y el aprendizaje práctico.

Aprendizaje ExperiencialMuro de Grafiti
Diseño Asistido por Computadora (CAD)

Los estudiantes utilizan software CAD para diseñar objetos en 2D y 3D, preparando modelos para la fabricación digital.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Proyectos
Impresión 3D y Prototipado Rápido

Los estudiantes aprenden sobre la tecnología de impresión 3D, sus aplicaciones y cómo se utiliza para crear prototipos y objetos personalizados.

Aprendizaje ExperiencialRotación por Estaciones

10Ciberseguridad Avanzada y Ética Hacker

3 temas·2do Semestre

Profundización en técnicas de ciberseguridad, análisis de vulnerabilidades y la ética detrás del hacking ético.

Identificación de Riesgos en Línea

Los estudiantes aprenden a reconocer y comprender los diferentes tipos de riesgos y amenazas que existen en el entorno digital, como el phishing, el malware y el ciberacoso.

Análisis de Estudio de CasoSeminario Socrático
Protección de la Información Personal

Los estudiantes exploran estrategias y herramientas para proteger su información personal y la de otros en línea, incluyendo el uso de contraseñas seguras y la configuración de privacidad.

Juego de RolesAprendizaje Basado en Problemas
Comportamiento Ético en el Entorno Digital

Los estudiantes reflexionan sobre la importancia de un comportamiento ético y responsable en el uso de la tecnología, respetando la privacidad y los derechos de los demás.

Seminario Socrático